Imperial

Ya sea como tiranos sin remordimientos o monarcas de la justicia y gracia, aquellos Guardianes alineados con el Destino Imperial, nacen para ser grandes y carismáticos lideres de batallones interminables.
Usualmente orgullosos y tercos, los Guardianes del Destino Imperial siempre miran hacia el futuro, persiguiendo una causa la cual estos consideran digna o justa. Optando por la ventaja en números a la hora de cumplir sus objetivos, estos guardianes canalizan su vitalidad en sus tronadoras voces para imponer ordenes tanto en aliados como en enemigos. "Una palabra puede cortar mas que mil hojas" esta es la filosofía de un Imperial.
Origen: Diario del Explorador Errante
Destino del Guardian de Guardián
Tabla de Imperial
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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3 | Adepto Estratega, Decreto de Poder, Enemigo Publico |
4 | |
5 | |
6 | Diplomatico, Palabra de Valor |
7 | |
8 | |
9 | Lobos de Guerra |
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11 | |
12 | |
13 | Propaganda |
14 | |
15 | |
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17 | Servicio Obligatorio |
18 | |
19 | |
20 |
Rasgos de clase
Adepto Estratega
Nivel 3
Obtienes competencia con las tiradas de salvación de Destreza. Siempre que lleves una armadura media equipada, obtienes un bonificador de +1 a tus tiradas de ataque de arma por cada criatura amistosa que tengas en un radio de 10 pies (Máximo +3).
Decreto de Poder
Nivel 3
Gasta un dado de Centinela para lanzar Orden Imperiosa como una acción adicional en su nivel mas bajo. Tu objetivo debe restar el resultado de tu dado de Centinela a la tirada de salvación impuesta por el conjuro. El nivel del conjuro aumenta en 1 cuando alcanzas el nivel 7 y nuevamente al nivel 11.
Enemigo Publico
Nivel 3
Elige a una criatura que puedas ver o escuchar y gasta un dado de Centinela. Hasta el comienzo de tu siguiente turno, el objetivo sufre un daño psíquico adicional equivalente a una tirada de tu dado de Centinela por cada ataque exitoso que reciba.
Diplomatico
Nivel 6
Obtienes competencia en una de las siguientes habilidades: Engaño, Persuasión y Perspicacia. Usar tu reacción y gastar un dado de centinela para repetir una prueba de carisma (antes de saber si la antigua tirada fue un éxito) sumando el dado de centinela al resultado de la nueva tirada.
Palabra de Valor
Nivel 6
Una vez durante tu turno, gasta un dado de Centinela para recuperar puntos de a una criatura en un radio de 30 pies que este agonizando (0 PG). Tu objetivo recupera una cantidad de puntos de golpe igual al máximo de tu dado de Centinela y puntos de golpe Temporales igual a tu Mod de Constitución.
Lobos de Guerra
Nivel 9
Usa una acción y 2 dados de centinela para fortalecer hasta 3 aliados que puedan escucharte (No puedes ser tu). Hasta el comienzo de tu siguiente turno, tus objetivos consiguen un bonif de +5 a la CA, ventaja en las Tiradas de Salvación de Sabiduría y Destreza, además de otros beneficios.
Propaganda
Nivel 13
Si das un monologo durante al menos 1 minuto, puedes intentar convencer a un público de ayudar a tu causa. Elige tantos humanoides en tu proximidad como tu Mod de Carisma. Cada objetivo deberá tener éxito en una prueba enfrentada de Perspicacia contra tu Persuasión para elegir no prestarte ayuda.
Servicio Obligatorio
Nivel 17
Gasta un dado de Centinela para lanzar Dominar Persona como acción adicional, sin componentes somáticos y en su nivel mas bajo. Una vez mientras dure el conjuro, puedes añadir tu dado de Centinela a una TS de Constitución que hagas para mantener la concentración en este conjuro cuando recibas daño.
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