Dominio de la locura

Aquellos que abandonaron toda esperanza en los dioses y desafiaron sus injusticias siempre buscaron un camino alternativo, alguien que les otorgara poder y seguridad, una entidad a la que seguir, una figura de sabiduría. Los clérigos del dominio de la locura encontraron consuelo en las manos del señor frenético, quien los guió por un sendero ateísta,
otorgándoles parte de su poder para que pudieran esparcir la palabra y la filosofía del caos allí por donde fueran, a lo largo y ancho de Calderis.
Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Dominio de clérigo de Clérigo
Tabla de Dominio de la locura
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Conjuros de dominio, Competencias adicionales, Bendecido por la llama |
| 2 | Canalizar: Marcar al ignorante |
| 3 | Conjuros de dominio |
| 4 | |
| 5 | Conjuros de dominio |
| 6 | Canalizar: Frenesí |
| 7 | Conjuros de dominio |
| 8 | Golpe frenético |
| 9 | Conjuros de dominio |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Golpe frenético |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | El señor de amarillo |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Bendecido por la llama
Cuando escoges este dominio a nivel 1, la llama frenetica te escoge como su protegido, otorgandote un pequeño fragmento de su poder.
Como parte de tu acción de ataque, antes de saber si el ataque impactará y mientras sostengas un arma cuerpo a cuerpo, puedes impregnar la misma en unas llamas ama...
Competencias adicionales
Obtienes competencia con armas marciales y armaduras pesadas.
Conjuros de dominio
Los conjuros de dominio siempre se consideran preparados y no se contarán dentro del número de conjuros que puedes preparar cada día.
Si tienes un conjuro de dominio que no aparece en la lista de conjuros de clérigo, para ti ese conjuro es de clérigo.
Canalizar: Marcar al ignorante
Nivel 2
A nivel 2, puedes usar tu Canalizar divinidad para dañar la mente de aquellos que se interponen en tu camino.
Como acción, elige a una criatura que se encuentre a 60 pies o menos de ti. Dicha criatura debe realizar una tirada de salvación de Inteligencia cuya dificultad (CD) es igual a la CD de ...
Canalizar: Frenesí
Nivel 6
A nivel 6, a cambio de uno de tus usos de Canalizar divinidad, puedes estallar en un gran grito, acompañado de llamas amarillas que saldrán de tus ojos como proyectiles caóticos.
Como acción, todas las criaturas en un área de 30 pies adyacentes a ti serán impactadas automaticamente por uno de ci...
Golpe frenético
Nivel 8
A nivel 8, eres capaz de impregnar tus ataques de arma con el poder mental del señor frenético. Una vez por turno, cuando golpees a una criatura con un ataque con armas puedes hacer que el ataque cause daño adicional del mismo tipo que causa el arma al objetivo.
Adicionalmente, la criatura afec...
El señor de amarillo
Nivel 17
A nivel 17, tu presencia abruma a aquellos que posean visiones especiales, atormentandolos con imagenes mentales que los acompañarán el resto de sus vidas.
Como acción adicional, todas las criaturas que posean algún tipo de visión especial (visión en la oscuridad, visión ciega, visión verdadera....
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