Maldición antimágica
Como una acción, creas una esfera de 5 pies de diámetro de antimagia, centrada en un punto de tu elección a 60 pies. Si el punto que escoges es una criatura, la esfera se mueve con la criatura. Este Campo de antimagia dura 1 minuto, o hasta que escojas finalizarlo en tu turno (no requiere acción).
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Clase: Rompeconjuros
Nivel necesario: 15
Adquisición: Automático
Comenzando al nivel 15, has dominado el arte de rasgar pequeños agujeros duraderos en el tejido de la magia, y adherirlos a almas desafortunadas. Como una acción, creas una esfera de 5 pies de diámetro de antimagia, centrada en un punto de tu elección a 60 pies, como si tratara del conjuro Campo de antimagia. Si el punto que escoges es una criatura, la esfera se mueve con la criatura. Este Campo de antimagia dura 1 minuto, o hasta que escojas finalizarlo en tu turno (no requiere acción).
Una vez usado este rasgo, no puedes volver a usarlo hasta finalizar un descanso prolongado.
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