Impacto de antimagia
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Clase: Rompeconjuros
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Al nivel 3, has dominado la magia matamagos de cortar a través de la magia misma. Una vez en cada uno de tus turnos, cuando realizas un ataque contra una criatura que puedes ver, puedes usar tu acción adicional para propinar un pequeño pulso antimágico. Mientras duren las tiradas de ataque y daño, los efectos de conjuros que toman como objetivo a la criatura, así como las propiedades y poderes de objetos mágicos portados o transportados por la criatura, son suprimidos. Esto interrumpe conjuros como Armadura de mago o Imagen múltiple que protegen a la criatura, así como conjuros como Reprensión infernal los cuales son activados como una acción a la tirada de ataque o daño. Con un impacto, la criatura recibe 1d6 de daño de fuerza adicional, o un 2d6 de daño de fuerza adicional si se estaba concentrando en un conjuro cuando fue atacada.