Aspecto bestial

Cuando recibes daño o infliges daño a una criatura hostil con un ataque, añade el número total; esta es tu reserva de daño. Ganas un bonificador a tus tiradas de daño, así como habilidades bestiales adicionales, acorde a tu reserva de daño total.

Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Clase: Bestia Nata
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Al nivel 3, a medida que se derrama la sangre, gradualmente pierdes el control y caes en una forma bestial, hambrienta y rabiosa. Cuando recibes daño o infliges daño a una criatura hostil con un ataque, añade el número total; esta es tu reserva de daño. Ganas un bonificador a tus tiradas de daño, así como habilidades bestiales adicionales, acorde a tu reserva de daño total, como se muestra en la tabla. Después de 1 minuto de no recibir y no infligir daño, reinicia tu reserva de daño a 0.

Aspecto bestial

Reserva de daño Bono de daño Habilidad
- - -
10 +2 Brotas un conjunto de garras terribles, las cuáles son armas naturales que puedes usar para realizar ataques desarmados. Si impactas con ellas, infliges daño cortante igual a 1d6 + tu modificador por Fuerza, en lugar del daño contundente normal para un impacto desarmado. Tus garras son mágicas a efectos de superar resistencias e inmunidad a los ataques y daños no mágicos.
20 +2 Ganas resistencia contra el daño contundente, perforante, y cortante de las armas no mágicas que no sean plateadas.
30 +2 Tu velocidad caminando incrementa en 10 pies.
40 +3 Ganas vista ciega con un alcance de 10 pies.
50 +3 Ganas una velocidad de escalado igual a tu velocidad caminando.
70 +3 Tu velocidad caminando incrementa en unos 10 pies adicionales (20 pies en total).
100 +3 Tus garras infligen 1d6 de daño cortante adicional con un impacto.