Aspecto bestial
Cuando recibes daño o infliges daño a una criatura hostil con un ataque, añade el número total; esta es tu reserva de daño. Ganas un bonificador a tus tiradas de daño, así como habilidades bestiales adicionales, acorde a tu reserva de daño total.
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Clase: Bestia Nata
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Al nivel 3, a medida que se derrama la sangre, gradualmente pierdes el control y caes en una forma bestial, hambrienta y rabiosa. Cuando recibes daño o infliges daño a una criatura hostil con un ataque, añade el número total; esta es tu reserva de daño. Ganas un bonificador a tus tiradas de daño, así como habilidades bestiales adicionales, acorde a tu reserva de daño total, como se muestra en la tabla. Después de 1 minuto de no recibir y no infligir daño, reinicia tu reserva de daño a 0.
Aspecto bestial
| Reserva de daño | Bono de daño | Habilidad |
|---|---|---|
| - | - | - |
| 10 | +2 | Brotas un conjunto de garras terribles, las cuáles son armas naturales que puedes usar para realizar ataques desarmados. Si impactas con ellas, infliges daño cortante igual a 1d6 + tu modificador por Fuerza, en lugar del daño contundente normal para un impacto desarmado. Tus garras son mágicas a efectos de superar resistencias e inmunidad a los ataques y daños no mágicos. |
| 20 | +2 | Ganas resistencia contra el daño contundente, perforante, y cortante de las armas no mágicas que no sean plateadas. |
| 30 | +2 | Tu velocidad caminando incrementa en 10 pies. |
| 40 | +3 | Ganas vista ciega con un alcance de 10 pies. |
| 50 | +3 | Ganas una velocidad de escalado igual a tu velocidad caminando. |
| 70 | +3 | Tu velocidad caminando incrementa en unos 10 pies adicionales (20 pies en total). |
| 100 | +3 | Tus garras infligen 1d6 de daño cortante adicional con un impacto. |
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