Dominio del Viaje

El reino de vagabundos, mercaderes, y aventureros, los dioses del dominio del viaje son populares entre cualquier que frecuente los caminos o navegue los mares. Los envagélicos y los sacerdotes errantes de regiones inhospitables también tienden a representar a los dioses del viaje.
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Dominio de clérigo de Clérigo
Tabla de Dominio del Viaje
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Conjuros de dominio, Buen viajero, Excursión |
| 2 | Canalizar: Transposición divina |
| 3 | Conjuros de dominio |
| 4 | |
| 5 | Conjuros de dominio |
| 6 | Expedición a la superficie |
| 7 | Conjuros de dominio |
| 8 | Golpe divino |
| 9 | Conjuros de dominio |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Golpe divino |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Dios te acompañe |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Buen viajero
Cuando escoges este dominio al nivel 1, ganas competencia con cuatro armas sutiles o a distancia de tu elección. Adicionalmente, aprendes dos idiomas de tu elección.
Conjuros de dominio
Los conjuros de dominio siempre se consideran preparados y no se contarán dentro del número de conjuros que puedes preparar cada día.
Si tienes un conjuro de dominio que no aparece en la lista de conjuros de clérigo, para ti ese conjuro es de clérigo.
Excursión
Tu dios aligera tu paso y pone el viento a tu favor. Puedes usar tu acción adicional para moverte 10 pies sin provocar ataques de oportunidad.
Canalizar: Transposición divina
Nivel 2
Puedes usar tu Canalizar divinidad para reubicar a tus aliados. Como una acción, escoge hasta tres criaturas pequeñas o medianas voluntarias (las cuáles pueden incluirte). Cada una de estas criaturas se teletransporta al espacio de la otra, cambiando lugares como escojas.
Expedición a la superficie
Nivel 6
Siempre viajas a ritmo rápido e ignoras retrasos causados por el terreno difícil, clima, y otros obstáculos no mágicos. De forma similar, ignoras los peligros causados por viajar en otros planos de existencia. Adicionalmente, no eres afectado por el terreno difícil.
Golpe divino
Nivel 8
A partir del nivel 8 ganas la habilidad de infundir de energía cinética adicional tus golpes con armas. Una vez por turno, cuando golpees a una criatura con un ataque con armas puedes hacer que el ataque cause daño de fuerza adicional al objetivo.
Dios te acompañe
Nivel 17
Tu velocidad caminando se duplica. Si haces un ataque a 30 pies o más de donde comenzaste tu turno, el daño adicional de tu Golpe divino incrementa a 4d8.
Volver arriba