Dominio de la Destrucción

Algunos dioses se regocijan solamente en la demolición de paredes y la quema de ciudades. Estos dioses de la destrucción, contrapartes críticas a los dioses de la creación y la misericordia, no necesitan ser malvados, pero tienen una fuerte tendencia hacia el caos e imponer el ciclo eterno de muerte y renacimiento. Los clérigos que siguen tales deidades a menudo tienen una profunda conexión su dios elegido. En algunos casos, fueron salvados de la destrucción para poder esparcirla por el mundo; en otros, han suplicado a los dioses a cambio de sacerdocio para destruir a un único oponente; otros aún simplemente adoran a su dioses a causa de un miedo reverente.
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Dominio de clérigo de Clérigo
Tabla de Dominio de la Destrucción
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Conjuros de dominio, Iniciado de la devastación |
| 2 | Canalizar: Calamidad |
| 3 | Conjuros de dominio |
| 4 | |
| 5 | Conjuros de dominio |
| 6 | Onda de choque |
| 7 | Conjuros de dominio |
| 8 | Lanzamiento de conjuros potente |
| 9 | Conjuros de dominio |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Conjuro desastroso |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Conjuros de dominio
Los conjuros de dominio siempre se consideran preparados y no se contarán dentro del número de conjuros que puedes preparar cada día.
Si tienes un conjuro de dominio que no aparece en la lista de conjuros de clérigo, para ti ese conjuro es de clérigo.
Iniciado de la devastación
Ganas dos trucos de tu elección de la lista de conjuros del mago. Estos trucos cuentan como conjuros de clérigos para ti y no cuentan para el número de trucos que puedes aprender.
Canalizar: Calamidad
Nivel 2
Durante el próximo minuto, cuando inflijas daño con un conjuro de clérigo, si lanzas el número más grande posible en cualquiera de los dados de daño, puedes volver a lanzar ese dado y añadir su daño al total, lanzando de nuevo si este número también es el mayor, y así en adelante.
Onda de choque
Nivel 6
Una vez en cada uno de tus turnos, cuando lanzas un conjuro que inflija daño fuego, fuerza, relámpago, radiante, o trueno, puedes emitir una onda de choque de cinco pies de radio centrada en la criatura que causa que cada objeto en el área reciba daño igual al doble del daño infligido a la criatura.
Lanzamiento de conjuros potente
Nivel 8
Añades tu modificador de Sabiduría al daño que haces con cualquier truco de clérigo.
Conjuro desastroso
Nivel 17
Cuando infliges daño a una criatura con un conjuro de clérigo, puedes gastar un espacio de conjuros como una acción adicional para infligir daño radiante adicional a una criatura que recibió daño del conjuro. El daño adicional es 2d6, más 1d6 por cada nivel del espacio de conjuro por encima de 1.
Volver arriba