Timador

Estafadores, engañadores, y sobre todo, los timadores moran las tabernas donde la gente podría tener un agarre más suave sobre sus monedas. El timador típico conoce que, con las palabras correctas y el timo correcto, puedes separar a cualquiera de su dinero, e incluso hacerlo parecer justo. Los timadores son maestros de las estafas, pequeñas y grandes, desde contar cartas y tirar dados trucados, hasta esquemas piramidales y fraude.
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Arquetipo de pícaro de Pícaro
Tabla de Timador
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Timar, Doble farol |
| 4 | |
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| 6 | |
| 7 | |
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| 9 | Corta y corre |
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| 11 | |
| 12 | |
| 13 | Larga estafa |
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| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Plan de atraco |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Doble farol
Nivel 3
Puedes hacer finta entre dos oponentes, golpeando al que esté menos preparado. Ganas una forma adicional de usar tu Ataque furtivo; no necesitas ventaja en la tirada de ataque para usar tu Ataque furtivo contra una criatura si estás a 5 pies de esta y también a 5 pies de otra criatura hostil.
Timar
Nivel 3
Ganas competencia con todos los sets de juego. Adicionalmente, aprendes el conjuro Hacer trampa. El carisma es tu atributo de lanzamiento de conjuros para este conjuro.
Corta y corre
Nivel 9
Cuando tomas la acción de Correr, las criaturas tienen desventaja en los ataques de oportunidad contra ti. Cuando tomas la acción de Destrabar, puedes moverte hasta la mitad de tu velocidad.
Larga estafa
Nivel 13
Cuando tomas un descanso largo, puedes escoger una falsedad que practicar. Esta falsedad puede ser una única mentira o una historia falsa entera. Nunca necesitas hacer una prueba de Engañar para esta falsedad.
Plan de atraco
Nivel 17
Siempre planes tus tramas varios movimientos por delante. Puedes tomar la acción Preparar una acción en tu turno como una acción adicional. Cualquier acción que escojas, tu gatillo debe ser basado en una criatura específica realizando un tipo de acción específica.
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