Guía mas allá del limite

Guía mas allá del limite

Origen: Leyendas de Azralik
Clase: Secta astral
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático

En el nivel 2 lograste divisar nuevas constelaciónes en el cielo nocturno, estas constelaciones solo pueden verlas tu o otro astrologo, lo que te permite que ahora tu rasgo "robar" pasa de ser sólo d6 a d8 y agrega los siguientes efectos para los nuevos resultados de 7 y 8:

Tarjeta Resultado Efecto
Balance 1 Bonificación de 1d6 de daño en todas las tiradas de daño. Este daño adicional se aplica una vez por acción, tirada de daño de ataque, acción adicional y reacción. Esto aumenta a 2d6 en el nivel 5, 3d6 en el nivel 11 y 4d6 en el nivel 17.
Tronco 2 Todo el daño que recibes se reduce en 1d6. Esto aumenta a 2d6 en el nivel 5, 3d6 en el nivel 11 y 4d6 en el nivel 17
Flecha 3 Obtienes un ataque adicional cuando realizas la acción de ataque.
Lanza 4 Tu ataque acierta un crítico con un resultado de 19 o 20 dados.
Jarra 5 Proporciona temporalmente un espacio para hechizos de nivel 1 o 2. Puede usarse para espacios de hechizos de nivel 3 a partir del nivel 11 y para espacios de hechizos de nivel 4 a partir del nivel 17.
Hoguera 6 Proporciona temporalmente 1 espacio de recurso que no es de hechizos a un aliado. Esto aumenta a 2 recursos en el nivel 5, 3 recursos en el nivel 11 y 4 recursos en el nivel 17.
Colmillo 7 el objetivo gana ventaja en sus tiradas de ataque.
diamante 8 elije 3 tipos de daño y el objetivo gana resistencia a esos tipos de daño hasta que termine el efecto.