Guía mas allá del limite
Origen: Leyendas de Azralik
Clase: Secta astral
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático
En el nivel 2 lograste divisar nuevas constelaciónes en el cielo nocturno, estas constelaciones solo pueden verlas tu o otro astrologo, lo que te permite que ahora tu rasgo "robar" pasa de ser sólo d6 a d8 y agrega los siguientes efectos para los nuevos resultados de 7 y 8:
| Tarjeta | Resultado | Efecto |
|---|---|---|
| Balance | 1 | Bonificación de 1d6 de daño en todas las tiradas de daño. Este daño adicional se aplica una vez por acción, tirada de daño de ataque, acción adicional y reacción. Esto aumenta a 2d6 en el nivel 5, 3d6 en el nivel 11 y 4d6 en el nivel 17. |
| Tronco | 2 | Todo el daño que recibes se reduce en 1d6. Esto aumenta a 2d6 en el nivel 5, 3d6 en el nivel 11 y 4d6 en el nivel 17 |
| Flecha | 3 | Obtienes un ataque adicional cuando realizas la acción de ataque. |
| Lanza | 4 | Tu ataque acierta un crítico con un resultado de 19 o 20 dados. |
| Jarra | 5 | Proporciona temporalmente un espacio para hechizos de nivel 1 o 2. Puede usarse para espacios de hechizos de nivel 3 a partir del nivel 11 y para espacios de hechizos de nivel 4 a partir del nivel 17. |
| Hoguera | 6 | Proporciona temporalmente 1 espacio de recurso que no es de hechizos a un aliado. Esto aumenta a 2 recursos en el nivel 5, 3 recursos en el nivel 11 y 4 recursos en el nivel 17. |
| Colmillo | 7 | el objetivo gana ventaja en sus tiradas de ataque. |
| diamante | 8 | elije 3 tipos de daño y el objetivo gana resistencia a esos tipos de daño hasta que termine el efecto. |
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