Sangre astral
Origen: Leyendas de Azralik
Clase: Orden astral
Nivel necesario: 7
Adquisición: Automático
Ahora al final de tu turno puedes tirar 1 dado de sangremancia para robar la energia vital de lo que te rodea, inflingiendote el resultado del dado como daño astral irreducible e inflingiendoselo a cualquier criatura a 5 pies de ti.
Cuando impactas un ataque con arma a distancia a tu objetivo puedes robarle su energia vital y convertirla en parte de tu "sangre astral", puedes almacenar un numero de esta sangre como puntos = a la mitad de tu bonificador de inteligencia +1.
Las cargas de "sangre astral" agregan 1 dado de sangremancia por cada carga activa. Solo puedes ganar este beneficio si tu rito de lo astral está activo y las cargas duran hasta un descanso corto.