Orden astral

Algunos cazadores descubrieron una fuente aún más oscura que su propia sangre: lo Astral, una forma de vida que consume para persistir. Estos sangremantes dejaron que aquella energía se fusionara con su esencia, permitiendo que su sangre latiera con una voluntad ajena.
Su magia ya no se limita a la carne; ahora su sangre devora, absorbe y se adapta, convirtiéndolos en depredadores vivientes.
La Orden Astral no sólo caza monstruos —los devora desde adentro, robando su fuerza y alimentando la corrupción que los hace más poderosos.
Origen: Leyendas de Azralik
Orden del cazador de sangre de Cazador de sangre
Tabla de Orden astral
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Lo astral, El verdadero rito astral |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Sangre astral |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | Sangre por Sangre |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Marca astral |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Cazador de sangre astral |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
El verdadero rito astral
Nivel 3
Te conectaste con "lo astral" de tal manera que ya se fusiono con tu sangre, aunque no sabes que pasará contigo.
si tienes tu rito carmesí activo y este es el rito astral, obtienes los siguientes beneficios:
ahora puedes añadir tu bonificador de inteligencia a las tiradas de daño con armas a d...
Lo astral
Nivel 3
En el nivel 3 lograste controlar lo astral a tu manera, lo que te permite infligir este daño a tu manera, este se considera como un tipo de daño diferente a los existentes en lo que respecta ignorar resistencias e inmunidades enemigas.
El daño astral ignora cualquier tipo de resistencia a menos ...
Sangre astral
Nivel 7
Ahora al final de tu turno puedes tirar 1 dado de sangremancia para robar la energia vital de lo que te rodea, inflingiendote el resultado del dado como daño astral irreducible e inflingiendoselo a cualquier criatura a 5 pies de ti.
Cuando impactas un ataque con arma a distancia a tu objetivo pu...
Sangre por Sangre
Nivel 11
Aprendiste a usar tu nueva sangre astral con maniobras astutas e ingeniosas, puedes elegir 2 opciones de "sangre por sangre".
Adicionalmente puedes ingorar las inmunidades al daño astral.
Marca astral
Nivel 15
Ahora cuando impactes con tu "Sangre astral" puedes recubrir el cuerpo de el enemigo impactado con toda tu sangre astral gastando todas tus cargas que tengas en ese momento para obligar a el enemigo impactado hacer una Tirada de salvacion de carisma CD = a CD de sangremancia.
Si falla la tirada...
Cazador de sangre astral
Nivel 18
En el nivel 18 obtuviste un poder astral inconmensurable a este punto lo que podría beneficiarte como perjudicarte, nunca nadie llegó tan lejos como tu ahora mismo.
Tira 1d20 + tu bonificador de inteligencia en ventaja el resultado dictará si tu voluntad es absorbida por lo astral y quedarás vag...
Sangre por Sangre
Absorción astral
Leyendas de Azralik
Nivel 11
Cuando una criatura a la que impactaste con un ataque con arma a distancia tiene PG temporales puedes gastar 1 carga de "Sangre astral" para quitarle al instante una cantidad de PG temporales = a tu 2 veces tu nivel de cazador de sangre + tu bonificador de inteligencia.
Ademas ganas una cantid...
Cortar sangre
Leyendas de Azralik
Nivel 11
Imbuyes tu disparo con mas de tu "sangre astral" a cambio de 1 carga de "sangre astral" puedes optar por absorber la CA del enemigo impactado,esta se reduce en una cantidad = a la mitad de tu bonificador de inteligencia.
Este efecto no se puede acumular.
Frenesí por las venas
Leyendas de Azralik
Nivel 11
Como acción adicional puedes gastar 3 cargas de "sangre astral" para recubrir tu cuerpo internamente con tu sangre astral ganando los siguientes beneficios:
Puedes sumar tu bonificador de inteligencia a las tiradas de ataque y a las tiradas de salvación de fuerza, destreza y constitución.
Adema...
Tu vida genera vida
Leyendas de Azralik
Nivel 11
Si impactas un ataque con un arma a distancia puedes explotar tu "sangre astral" , gastando 2 cargas de "sangre astral" puedes crear vida dentro del cuerpo de la criatura impactada, esta debe hacer una tirada de salvación de constitución la CD es = a tu CD de sangremancia. Si la criatura falla re...
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