Conductor de Hielo

Tabla de Conductor de Hielo
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
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| 7 | Desplazamiento Gélido |
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| 9 | |
| 10 | |
| 11 | Misiles de Hielo |
| 12 | |
| 13 | Curación Refrescante |
| 14 | |
| 15 | Ráfagas Congelantes |
| 16 | |
| 17 | Estallidos Gélidos |
| 18 | Singularidad - Tormenta Gélida |
| 19 | |
| 20 | Evocación de Avalancha |
Rasgos de clase
Desplazamiento Gélido
Nivel 7
A partir de nivel 7, mientras te desplazas a modo de cristales de hielo, puedes pasar a través del mismo espacio que un objetivo.
Este deberá realizar una tirada de salvación de destreza en contra de tu CD de conducción. Si falla, recibirá 2d4 de daño de frío y su velocidad se reducirá en 5 pies...
Misiles de Hielo
Nivel 11
A partir de nivel 11, adicional al daño de los misiles, tus objetivos deberán hacer una tirada de salvación de Constitución, que supere tu CD de Conducción, o cristales de hielo se clavarán en sus cuerpos.
Si fallan, recibirán un 4d4 de daño perforante adicional al daño de frío. Si tienen éxito,...
Curación Refrescante
Nivel 13
A partir de nivel 13, además de lo que se consiga curar a un aliado o a uno mismo, la curación refrescará al personje curado y le otorgará un 1d10 de inspiración en su siguiente acción.
Ráfagas Congelantes
Nivel 15
A partir de nivel 15, cada Disparo Conducido exitoso mantendrá reducida la velocidad del objetivo impactado en 5 pies, hasta el final de su siguiente turno. Este efecto es acumulativo.
Estallidos Gélidos
Nivel 17
A partir de nivel 17, los objetivos que fallen sus tiradas de salvación contra los estallidos, quedarán con los pies apresados, y la velocidad reducida a 0.
Tendrán desventaja en ataques Cuerpo a Cuerpo, y tendrán que invertir dos de sus ataques para liberarse. Incluso después de haberse liberad...
Singularidad - Tormenta Gélida
Nivel 18
A partir de nivel 18, puedes expulsar abundante granizo en una esfera cuyo radio será a 20 pies. Todos en ese área deberán hacer una tirada de salvación de Constitución, superando tu CD de Conducción.
Si fallan, recibirán un 4d8 de daño contundente, y un 12d6 de daño de frío, y su velocidad se v...
Evocación de Avalancha
Nivel 20
A partir de nivel 20, puedes invocar enormes cantidades de nieve, en una área a la que apuntes, de 35 pies de ancho, por 60 pies de largo. Toda criatura en el área deberá hacer una tirada de salvación de Constitución, superando tu CD de Conducción.
Si fallan, recibirán 8d8 de daño contundente, ...
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