Guerrero de las Sombras

Guerrero de las Sombras

Origen: Guía de Ryoko sobre los Reinos Yokai
Clase: Shinobi
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático

Has aprendido el arte de sincronizar el lanzamiento de conjuros y las armas. Inmediatamente después de impactar a una criatura con un ataque con arma en tu turno, puedes usar una acción adicional y gastar un espacio de conjuro para infligir daño adicional a ese objetivo, igual a 1d8 de daño por nivel del espacio de conjuro gastado. Luego puedes realizar una de las siguientes técnicas como parte de esa acción adicional:

  • Manto de Sombras. Creas una pequeña nube de oscuridad mágica que oscurece gravemente el espacio que ocupas actualmente. Esta oscuridad dura 1 minuto y termina antes si quedas inconsciente. Una criatura con visión en la oscuridad no puede ver a través de esta oscuridad, y la luz no mágica no puede iluminarla.

  • Toque Enervador. La punzada de tu golpe drena mágicamente la fuerza del objetivo. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución contra tu CD de salvación de conjuros de mago o sufrir 1d8 de daño por veneno adicional y quedar envenenado hasta el final de tu siguiente turno.

  • Desvanecimiento Sombrío. Gastas 10 pies de movimiento para teletransportarte a un área de luz tenue u oscuridad que puedas ver dentro de 30 pies de ti.

  • Barrera Sombría. Elige un tipo de daño que no sea fuerza o radiante. Obtienes resistencia a ese tipo de daño hasta el inicio de tu siguiente turno.