Maniobras Marciales
Origen: Compendio de Laserllama Y Otros
Clase: Cónclave De Cazarrecompensas
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Has estudiado diversas maniobras marciales para contrarrestar mejor a los humanoides que cazas. Obtienes las siguientes características:
Dados de Maniobra. La tabla de Maniobras del Cazarrecompensas muestra cuántos Dados de Maniobra tienes para usar tus maniobras. Para usar una maniobra, gastas un Dado de Maniobra, y recuperas todos los dados gastados al finalizar un descanso corto o largo.
Además, puedes utilizar una maniobra gastando un uso de tu rasgo Presa Del Explorador en lugar de un Dado de Maniobra, al hacer esto en caso de que puedas sumar tu Dado de Maniobra en su lugar utilizas tu Dado de Presa.
Requisitos Las maniobras para poder ser adquiridas pueden tener un "Requisito" o "Requerir" ciertas cosas, en caso de no cumplir los requisitos no puedes adquirir esa maniobra. Pero si una subclase te otorga una maniobra con la que no cumples los requisitos para adquirirla, la puedes usar sin ningun problema.
Grado Superior. Tu nivel de Explorador limita la complejidad de las maniobras que puedes aprender y utilizar. Este límite se refleja en la columna Grado Superior de la tabla de Maniobras del Cazarrecompensas.
Las maniobras de 3 y 4 grado solo se pueden usar una vez por descanso corto o largo. Las maniobras de 5 grado solo se pueden usar una vez por descanso largo.
Tiradas de Salvación. Si una maniobra requiere que una criatura realice una tirada de salvación, la CD de la tirada se calcula de la siguiente manera:
CD de salvación de maniobra = 8 + tu bonificador de competencia + tu modificador de Fuerza o Destreza (a tu elección).
| Nivel | Descripción |
|---|---|
| 3 | Dados de Maniobras 2d4 |
| 7 | Dados de Maniobras 3d6 |
| 15 | Dados de Maniobras 4d8 |