Cónclave De Cazarrecompensas

Los Cazarrecompensas protegen a los humanoides de su propia especie. Adiestrados para acechar en las calles de las ciudades, rastrean a su presa por los callejones oscuros y los bajos fondos de cualquier pueblo. Entrenados en el uso de complejas técnicas de combate, estos exploradores pueden enfrentarse con confianza y someter a cualquier humanoide que amenace la paz.
Origen: Compendio de Laserllama Y Otros
Cónclave de Explorador (Alternativo)
Tabla de Cónclave De Cazarrecompensas
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Vivo O Muerto, Oído En El Suelo, Maniobras Marciales, Maniobras Conocidas |
| 4 | |
| 5 | Maniobras Conocidas |
| 6 | |
| 7 | Maniobras Marciales, Maniobras Conocidas, Técnica Astuta |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | Maniobras Conocidas, Inquebrantable |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Maniobras Marciales, Maniobras Conocidas, La Presa Más Peligrosa |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | Maniobras Conocidas |
| 20 |
Rasgos de clase
Maniobras Conocidas
Nivel 3
Aprendes dos Maniobras Marciales de tu elección entre las disponibles para el Guerrero Alternativo. Solo puedes usar una maniobra por prueba de habilidad, ataque o tirada de salvación.
Cuando ganas un nivel de Explorador, puedes reemplazar una maniobra que conozcas por otra Maniobra Marcial de tu...
Maniobras Marciales
Nivel 3
Has estudiado diversas maniobras marciales para contrarrestar mejor a los humanoides que cazas. Obtienes las siguientes características:
Dados de Maniobra. La tabla de Maniobras del Cazarrecompensas muestra cuántos Dados de Maniobra tienes para usar tus maniobras. Para usar una maniobra, gastas ...
Oído En El Suelo
Nivel 3
Tu oficio te ha otorgado una familiaridad única con los bajos fondos de la civilización. Después de completar un descanso largo en un asentamiento, tienes ventaja en todas las pruebas de habilidad para reunir información sobre sus contactos, facciones o el inframundo local.
Vivo O Muerto
Nivel 3
Cuando realizas una prueba de Fuerza (Atletismo) para agarrar o empujar a tu Presa, añades una tirada de tu Dado de Presa al resultado. Además, estar a 5 pies de una criatura hostil no te impone desventaja en tus tiradas de ataque con redes.
Técnica Astuta
Nivel 7
Tus habilidades marciales son especialmente poderosas cuando las usas contra tu enemigo elegido. Una vez por turno, cuando obligues a tu Presa a realizar una tirada de salvación para resistir los efectos de una Maniobra, puedes hacer que realice esa tirada de salvación con desventaja.
Además, ap...
Inquebrantable
Nivel 11
Eres un maestro en incapacitar a tus enemigos. Cuando tu Presa falla un ataque cuerpo a cuerpo contra ti, puedes usar tu reacción para obligarla a realizar una tirada de salvación de Destreza contra la CD de tus Maniobras. Si falla, sufre uno de los siguientes efectos a tu elección:
Puedes tumb...
La Presa Más Peligrosa
Nivel 15
Tus instintos casi sobrenaturales te permiten predecir los ataques de tu enemigo. Una vez por turno, cuando recibas daño de tu Presa, puedes reducir el daño que sufrirías en una cantidad igual a una tirada de tu Dado de Presa.
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