Creación biologica
Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Clase: Herrero biológico
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Cuando escoges este arquetipo a nivel 3, puedes crear tu homúnculo biosiervo a placer.
Al inicio, la ficha del Homúnculo biosiervo (VD 0) estará vacia, lista para que escojas como repartir sus estadísticas, clase de armadura, puntos de golpe, velocidad y rasgos, los cuales escojeras en las siguientes tablas u opciones. Durante cada modificación, solo puedes escoger una opción de las disponibles (a excepción de aquellas que indiquen lo contrario) y una vez crees a tu biosiervo, no podrás cambiar ninguna de las elecciones tomadas.
Primera modificación. Debes elegir el tamaño de tu biosiervo. Puedes elegir entre Diminuto, Pequeño, Mediano o Grande. Cada tamaño te deja acceder a diferentes opciones.
Segunda modificación. Reparte los siguientes numeros para las estadísticas de tu criatura entre su Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, siendo los números 15, 14, 12, 10, 8 y 7. No puedes modificar los puntos de las estadísticas ofrecidos, pero puedes colocar cada numero en la estadística que desees. Adicionalmente, elige competencia con tiradas de salvación en dos de sus estadísticas y en tres pruebas de habilidad que tu desees.
Tercera modificación. Debes escoger cuanto será su clase de armadura y puntos de golpe. Cuanta mas CA posea la criatura, menos puntos de golpe tendrá y viceversa. Puedes escogerlo a elección o lanzando 1d8, quedandote con el resultado.
| 1d8 | Clase de armadura | Puntos de golpe |
|---|---|---|
| 1 (Solo tamaño Diminuto) | 16 | 30 |
| 2 | 15 | 35 |
| 3 | 14 | 40 |
| 4 | 13 | 45 |
| 5 | 12 | 50 |
| 6 | 11 | 55 |
| 7 | 10 | 60 |
| 8 (Solo tamaño Grande) | 9 | 65 |
Cuarta modificación. Elige un tipo de velocidad de movimiento. Puedes escogerlo a elección o lanzando 1d8, quedandote con el resultado.
| 1d8 | Tipo de velocidad |
|---|---|
| 1 | 30 pies caminando |
| 2 | 30 pies volando |
| 3 | 30 pies nadando |
| 4 | 30 pies excavando |
| 5 | 20 pies excavando, 10 pies caminando |
| 6 | 20 pies levitando, 10 pies caminando |
| 7 | 10 pies nadando, 20 pies caminando |
| 8 | 10 pies volando, 20 pies caminando |
Quinta modificación. Elige un tipo de sentido. Puedes escogerlo a elección o lanzando 1d4, quedandote con el resultado.
| 1d4 | Tipo de sentido |
|---|---|
| 1 | 15 pies visión ciega |
| 2 | 60 pies visión en la oscuridad |
| 3 | 30 pies visión en la oscuridad mágica |
| 4 | 30 pies sentido de la vibración |
Sexta modificación. Puedes elegir las extremidades de tu criatura. Tu biosiervo debe tener de forma obligatoria una cabeza, un torso y cuatro extremidades.
Escoge si tiene cuatro patas o dos brazos y dos patas.
Escoge que tipo de ataque puede realizar.
| Ataque | Descripción |
|---|---|
| Mordisco | El biosiervo realiza una mordida. Este usa su modificador de Fuerza + tu bonificador por competencia para impactar. El daño de la mordida es de 1d10 + su modificador de Fuerza de daño perforante |
| Picotazo | El biosiervo realiza un picotazo. Este usa su modificador de Destreza + tu bonificador por competencia para impactar. El daño del picotazo es de 1d10 + su modificador de Destreza de daño perforante |
| Garras o cuchillas | El biosiervo realiza un ataque de garras. Este usa su modificador de Destreza + tu bonificador por competencia para impactar. El daño del garrazo es de 1d10 + su modificador de Destreza de daño cortante |
| Puño o pezuñas (Solo tamaño Pequeño o superior) | El biosiervo realiza un ataque de puño. Este usa su modificador de Fuerza + tu bonificador por competencia para impactar. El daño del puñetazo es de 1d10 + su modificador de Fuerza de daño contundente |
Septima modificación. Puedes elegir dos rasgos especiales para tu biosiervo.
| Rasgo | Descripción |
|---|---|
| Anfibio | El biosiervo puede respirar aire y agua |
| Percepción agudizada | El biosiervo tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) |
| Salto (Solo tamaño Pequeño o Mediano) | El biosiervo puede saltar una altura de 15 pies de alto y 25 pies de largo |
| Conocer el terreno | El biosiervo tiene ventaja en las tiradas de salvación de Fuerza y de Destreza que realice contra efectos que lo dejarían derribado |
| Táctica de manada | El biosiervo tiene ventaja en las tiradas de ataque que haga contra una criatura si hay al menos uno de sus aliados a 5 pies o menos de la criatura y si el aliado no está incapacitado |
| Enjambre (Solo tamaño Diminuto) | Tu biosiervo se divide y multiplica en un enjambre que puede ocupar el espacio de otra criatura y viceversa, y atravesar cualquier abertura lo suficientemente grande para que un biosiervo Diminuto pase por ella |
| Venenoso | Si una criatura es dañada por tu biosiervo, esta debe realizar una tirada de salvación de Constitución cuya dificultad (CD) es de 8 + su modificador de Constitución + tu bonificador por competencia. En caso de fallar, la criatura sufrirá 3d6 de daño por veneno y quedará bajo el estado Envenenado |
| Cola atrapadora (Solo tamaño Grande) | El biosiervo obtiene una cola que le permite constreñir a una criatura a la que haya impactado previamente con una tirada de ataque exitosa. El objetivo queda agarrado (escapar CD 14). Hasta que la presa termine, la criatura queda agarrada y el biosiervo no puede constreñir a otro objetivo |
Una vez tu homúnculo biosiervo haya sido creado, este podrá ser utilizado como se indica en el rasgo Homúnculo biosiervo.