Creación biologica

Creación biologica

Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Clase: Herrero biológico
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Cuando escoges este arquetipo a nivel 3, puedes crear tu homúnculo biosiervo a placer.

Al inicio, la ficha del Homúnculo biosiervo (VD 0) estará vacia, lista para que escojas como repartir sus estadísticas, clase de armadura, puntos de golpe, velocidad y rasgos, los cuales escojeras en las siguientes tablas u opciones. Durante cada modificación, solo puedes escoger una opción de las disponibles (a excepción de aquellas que indiquen lo contrario) y una vez crees a tu biosiervo, no podrás cambiar ninguna de las elecciones tomadas.

Primera modificación. Debes elegir el tamaño de tu biosiervo. Puedes elegir entre Diminuto, Pequeño, Mediano o Grande. Cada tamaño te deja acceder a diferentes opciones.


Segunda modificación. Reparte los siguientes numeros para las estadísticas de tu criatura entre su Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma, siendo los números 15, 14, 12, 10, 8 y 7. No puedes modificar los puntos de las estadísticas ofrecidos, pero puedes colocar cada numero en la estadística que desees. Adicionalmente, elige competencia con tiradas de salvación en dos de sus estadísticas y en tres pruebas de habilidad que tu desees.


Tercera modificación. Debes escoger cuanto será su clase de armadura y puntos de golpe. Cuanta mas CA posea la criatura, menos puntos de golpe tendrá y viceversa. Puedes escogerlo a elección o lanzando 1d8, quedandote con el resultado.

1d8 Clase de armadura Puntos de golpe
1 (Solo tamaño Diminuto) 16 30
2 15 35
3 14 40
4 13 45
5 12 50
6 11 55
7 10 60
8 (Solo tamaño Grande) 9 65

Cuarta modificación. Elige un tipo de velocidad de movimiento. Puedes escogerlo a elección o lanzando 1d8, quedandote con el resultado.

1d8 Tipo de velocidad
1 30 pies caminando
2 30 pies volando
3 30 pies nadando
4 30 pies excavando
5 20 pies excavando, 10 pies caminando
6 20 pies levitando, 10 pies caminando
7 10 pies nadando, 20 pies caminando
8 10 pies volando, 20 pies caminando

Quinta modificación. Elige un tipo de sentido. Puedes escogerlo a elección o lanzando 1d4, quedandote con el resultado.

1d4 Tipo de sentido
1 15 pies visión ciega
2 60 pies visión en la oscuridad
3 30 pies visión en la oscuridad mágica
4 30 pies sentido de la vibración

Sexta modificación. Puedes elegir las extremidades de tu criatura. Tu biosiervo debe tener de forma obligatoria una cabeza, un torso y cuatro extremidades.

  • Escoge si tiene cuatro patas o dos brazos y dos patas.

  • Escoge que tipo de ataque puede realizar.

Ataque Descripción
Mordisco El biosiervo realiza una mordida. Este usa su modificador de Fuerza + tu bonificador por competencia para impactar. El daño de la mordida es de 1d10 + su modificador de Fuerza de daño perforante
Picotazo El biosiervo realiza un picotazo. Este usa su modificador de Destreza + tu bonificador por competencia para impactar. El daño del picotazo es de 1d10 + su modificador de Destreza de daño perforante
Garras o cuchillas El biosiervo realiza un ataque de garras. Este usa su modificador de Destreza + tu bonificador por competencia para impactar. El daño del garrazo es de 1d10 + su modificador de Destreza de daño cortante
Puño o pezuñas (Solo tamaño Pequeño o superior) El biosiervo realiza un ataque de puño. Este usa su modificador de Fuerza + tu bonificador por competencia para impactar. El daño del puñetazo es de 1d10 + su modificador de Fuerza de daño contundente

Septima modificación. Puedes elegir dos rasgos especiales para tu biosiervo.

Rasgo Descripción
Anfibio El biosiervo puede respirar aire y agua
Percepción agudizada El biosiervo tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción)
Salto (Solo tamaño Pequeño o Mediano) El biosiervo puede saltar una altura de 15 pies de alto y 25 pies de largo
Conocer el terreno El biosiervo tiene ventaja en las tiradas de salvación de Fuerza y de Destreza que realice contra efectos que lo dejarían derribado
Táctica de manada El biosiervo tiene ventaja en las tiradas de ataque que haga contra una criatura si hay al menos uno de sus aliados a 5 pies o menos de la criatura y si el aliado no está incapacitado
Enjambre (Solo tamaño Diminuto) Tu biosiervo se divide y multiplica en un enjambre que puede ocupar el espacio de otra criatura y viceversa, y atravesar cualquier abertura lo suficientemente grande para que un biosiervo Diminuto pase por ella
Venenoso Si una criatura es dañada por tu biosiervo, esta debe realizar una tirada de salvación de Constitución cuya dificultad (CD) es de 8 + su modificador de Constitución + tu bonificador por competencia. En caso de fallar, la criatura sufrirá 3d6 de daño por veneno y quedará bajo el estado Envenenado
Cola atrapadora (Solo tamaño Grande) El biosiervo obtiene una cola que le permite constreñir a una criatura a la que haya impactado previamente con una tirada de ataque exitosa. El objetivo queda agarrado (escapar CD 14). Hasta que la presa termine, la criatura queda agarrada y el biosiervo no puede constreñir a otro objetivo

Una vez tu homúnculo biosiervo haya sido creado, este podrá ser utilizado como se indica en el rasgo Homúnculo biosiervo.