Maniobras Marciales
Origen: Compendio de Laserllama Y Otros
Clase: Hoja
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Has estudiado diversas maniobras para mejorar tus letales actuaciones bárdicas. Obtienes las siguientes características:
Maniobras. Aprendes dos Maniobras Marciales de tu elección de entre las disponibles para el Guerrero Alternativo. La columna Maniobras Conocidas de la tabla de Maniobras con Hoja muestra cuándo aprendes maniobras adicionales de tu elección.
Para usar una maniobra, debes gastar un dado de Inspiración Bárdica. Solo puedes usar una maniobra por tirada de habilidad, ataque o tirada de salvación. Cuando una de tus Maniobras Marciales haga referencia a un dado de maniobra, usas y tiras tu dado de Inspiración Bárdica en su lugar.
Las maniobras de 3 y 4 grado solo se pueden usar una vez por descanso corto o largo. Las maniobras de 5 grado solo se pueden usar una vez por descanso largo.
Requisitos Las maniobras para poder ser adquiridas pueden tener un "Requisito" o "Requerir" ciertas cosas, en caso de no cumplir los requisitos no puedes adquirir esa maniobra. Pero si una subclase te otorga una maniobra con la que no cumples los requisitos para adquirirla, la puedes usar sin ningun problema.
Alto Grado. Tu nivel de Bardo limita las maniobras que puedes realizar. Este límite se refleja en la columna Alto Grado de la tabla de Maniobras con Hoja. Para aprender una Maniobra Marcial, esta debe ser igual o inferior al Alto Grado correspondiente a tu nivel de Bardo según la tabla.
Tiradas de Salvación. Si una maniobra requiere que una criatura realice una tirada de salvación, la CD se calcula de la siguiente manera:
CD de salvación de maniobra = 8 + tu bonificador de competencia + tu modificador de Destreza.
| Nivel | Descripción |
|---|---|
| 3 | Conoces 2 Maniobras |
| 5 | Conoces 3 Maniobras |
| 7 | Conoces 4 Maniobras |
| 11 | Conoces 5 Maniobras |
| 15 | Conoces 6 Maniobras |
| 19 | Conoces 7 Maniobras |