Evocador

Crea efectos elementales explosivos. Haces hincapié en el estudio de la magia capaz de crear poderosos efectos elementales, como un frío penetrante, llamas abrasadoras, ácidos corrosivos, truenos reverberantes o violentos relámpagos. Algunos evocadores encuentran empleo en las fuerzas armadas, concretamente en los regimientos de artillería para destrozar ejércitos desde lejos. Otros emplean su poder para proteger a los demás y hay quienes los usan en su propio beneficio.
Origen: Manual del Jugador 2024
Escuela de mago de Mago (2024)
Tabla de Evocador
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Experto en evocación, Truco potente |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Esculpir conjuros |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Evocación potenciada |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Sobrecanalizar |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Experto en evocación
Nivel 3
Elige dos conjuros de mago de la escuela de evocación de nivel 2 o inferior y añádelos a tu libro de conjuros sin coste. Además, siempre que consigas un nuevo nivel de espacios de conjuro de esta clase, puedes añadir un conjuro de mago de la escuela de evocación a tu libro de conjuros sin coste.
Truco potente
Nivel 3
Tus trucos que causen daño pueden afectar incluso a las criaturas que hayan evitado la peor parte del efecto. Cuando lances un truco a una criatura y falles la tirada de ataque o el objetivo supere la TS contra el truco, el objetivo recibirá la mitad del daño, pero no sufrirá ningún otro efecto.
Esculpir conjuros
Nivel 6
Cuando lances un conjuro de evocación que afecte a otras criaturas, puedes elegir una cantidad de ellas igual a 1 más el nivel del conjuro. Las criaturas elegidas tienen éxito automáticamente en sus TS contra el conjuro y no reciben daño alguno si normalmente recibirían la mitad de mitad de daño.
Evocación potenciada
Nivel 10
Siempre que lances un conjuro de mago de la escuela de evocación, puedes sumar tu modificador por Inteligencia a una tirada de daño del conjuro.
Sobrecanalizar
Nivel 14
Cuando lances un conjuro de mago que cause daño usando un espacio de conjuro de niveles entre 1 y 5, puedes infligir el máximo daño posible con ese conjuro el turno en que lo lanzas.
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