Giro seductor

Tienes ventaja en las TS para evitar o poner fin a los estados de asustado o hechizado. Además, siempre que tú o una criatura que puedas ver a 120 pies o menos de ti tengáis éxito en una de esas TS puedes usar tu reacción para obligar a una criatura distinta a realizarla con tu CD de salvación.

Origen: Manual del Jugador 2024
Clase: Errante feérico
Nivel necesario: 7
Adquisición: Automático

La magia de los Parajes Feéricos protege tu mente. Tienes ventaja en las tiradas de salvación para evitar o poner fin a los estados de asustado o hechizado.

Además, siempre que tú o una criatura que puedas ver a 120 pies120 pies36 metros24 casillas o menos de ti tengáis éxito en una tirada de salvación para evitar o poner fin a los estados de asustado o hechizado, puedes usar una reacción para obligar a otra criatura distinta que puedas ver a 120 pies120 pies36 metros24 casillas o menos de ti a hacer una tirada de salvación de Sabiduría contra tu clase de dificultad de salvación de conjuros. Si la falla, el objetivo quedará asustado o hechizado (a tu elección) durante 1 minuto. El objetivo repetirá la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos y, si tiene éxito, se librará del efecto.