Errante feérico

Sírvete del jubilo y la furia feéricos. Un aura mística te envuelve gracias a la bendición de un señor feérico o de un lugar de los Parajes Feéricos que te transformo. Consiguieras como consiguieras esta magia, ahora eres un errante feérico. Tu risa alegre ilumina los corazones de los oprimidos y tu destreza marcial infunde terror a tus enemigos, pues grande es el regocijo de los feéricos y terrible es su furia.
Origen: Manual del Jugador 2024
Cónclave de explorador de Explorador (2024)
Tabla de Errante feérico
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Conjuros de errante feérico, Dádivas de los Parajes Feéricos, Glamour sobrenatural, Golpes pavorosos |
| 4 | |
| 5 | Conjuros de errante feérico |
| 6 | |
| 7 | Giro seductor |
| 8 | |
| 9 | Conjuros de errante feérico |
| 10 | |
| 11 | Golpes pavorosos, Refuerzos feéricos |
| 12 | |
| 13 | Conjuros de errante feérico |
| 14 | |
| 15 | Errante brumoso |
| 16 | |
| 17 | Conjuros de errante feérico |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Conjuros de errante feérico
Nivel 3
Cuando alcances un nivel de explorador especificado en la tabla "Conjuros de errante feérico", a partir de entonces siempre tendrás preparados los conjuros que se indican.
Dádivas de los Parajes Feéricos
Nivel 3
También cuentas con una bendición feérica. Elígela de la tabla "Dádivas de los Parajes Feéricos" o determínala. al azar.
Glamour sobrenatural
Nivel 3
Siempre que hagas una prueba de Carisma, obtienes un bonificador igual a tu modificador por Sabiduría. También ganas competencia en una de las siguientes habilidades a tu elección: Engaño, Interpretación o Persuasión.
Golpes pavorosos
Nivel 3
Cuando aciertas a una criatura con un arma, puedes infligir 1d4 de daño psíquico adicional al objetivo, que solo puede sufrir este daño adicional una vez por turno. El daño adicional aumenta a 1d6 cuando alcanzas el nivel 11 de explorador.
Giro seductor
Nivel 7
Tienes ventaja en las TS para evitar o poner fin a los estados de asustado o hechizado. Además, siempre que tú o una criatura que puedas ver a 120 pies o menos de ti tengáis éxito en una de esas TS puedes usar tu reacción para obligar a una criatura distinta a realizarla con tu CD de salvación.
Refuerzos feéricos
Nivel 11
Puedes lanzar invocar feérico sin ningún componente material. También puedes lanzarlo una vez sin gastar un espacio de conjuro. Cuando empieces a lanzar el conjuro, puedes modificarlo para que no requiera concentración.
Errante brumoso
Nivel 15
Puedes lanzar paso brumoso sin gastar un espacio de conjuro. Puedes hacerlo una cantidad de veces igual a tu modificador por Sabiduría. Además, siempre que lances paso brumoso, podrás elegir a una criatura voluntaria que puedas ver a 1'16 pies o menos de ti para que te acompañe.
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