Maestro de la Intriga
Origen: Guía del Aventurero de la Costa de la Espada
Clase: Mente Maestra
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Cuando escoges este arquetipo a nivel 3, obtienes competencia con útiles para disfrazarse y los componentes de un juego a tu elección. Tambien aprendes los dos idiomas adicionales que elijas. Además puedes imitar sin equivocarte el dialecto y el acento de una criatura a la que hayas oído hablar durante mínimo 1 minutoo que te permite hacerte pasar por hablante nativo de una zona concreta, siempre que sepas el idioma.
Modificadores: Maestro de la Intriga otorga los siguientes modificadores:- Competencia: Kit de disfraz y Set de juego
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