Cuchillo De Sangre

Las Legiones Infernales cuentan con muchos soldados, pero ninguno es más letal que aquellos conocidos como Cuchillos de Sangre. Estos guerreros infernales de élite potencian sus habilidades con magia de sangre. Al sacrificar su propia vitalidad, obtienen acceso a habilidades más allá del alcance de otros mortales. Expertos en sembrar el caos y la muerte entre sus enemigos, los Cuchillos de Sangre son enviados por los Señores del Infierno únicamente cuando es necesario enfrentarse a un adversario especialmente poderoso.
Origen: Compendio de Laserllama Y Otros
Arquetipo Pícaro de Pícaro (Alternativo)
Tabla de Cuchillo De Sangre
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Maniobras De Cuchillo De Sangre, Golpe Temible, Lengua Bífida |
| 4 | |
| 5 | Maniobras De Cuchillo De Sangre |
| 6 | |
| 7 | Maldición Infernal, Drenar Vitalidad |
| 8 | |
| 9 | Maniobras De Cuchillo De Sangre |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | Velo Umbral |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Toque De La Muerte |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Golpe Temible
Nivel 3
Puedes sacrificar tu propia vitalidad para potenciar tus ataques con magia infernal. Cuando golpeas a una criatura con un ataque de arma cuerpo a cuerpo, puedes reducir tus puntos de golpe máximos en una tirada de tu Dado de Maniobra para obtener los siguientes beneficios:
No necesitas ventaja ...
Lengua Bífida
Nivel 3
Aprendes a hablar, leer y escribir Abisal o Infernal, y dependiendo del idioma que elijas, ganas competencia en Engañar (Infernal) o Intimidar (Abisal).
Cada vez que hagas una tirada de característica con esa habilidad, puedes tratar cualquier resultado de 6 o menos en el d20 como un 7.
Maniobras De Cuchillo De Sangre
Nivel 3
Aprendes ciertas Maniobras en los niveles de pícaro indicados en la tabla a continuación. No cuentan dentro de tu total de Maniobras Conocidas y no pueden ser cambiadas al subir de nivel.
Drenar Vitalidad
Nivel 7
Puedes extraer vida del dolor que infliges. Cada vez que golpees con un golpe temible, puedes obtener puntos de golpe temporales iguales a tu nivel de Pícaro. Si tu golpe temible reduce a tu objetivo a 0 puntos de golpe, no reduce tu máximo de puntos de golpe.
Maldición Infernal
Nivel 7
Cuando golpeas a una criatura con un golpe temible, esta no puede recuperar puntos de golpe hasta que termine un descanso corto o largo.
Además, cada vez que uses golpe temible, puedes reducir tu bonificación de Ataque Furtivo en 1d8 y forzar a la criatura a realizar una tirada de salvación de C...
Velo Umbral
Nivel 13
Tu servicio a los poderes infernales te ha otorgado una bendición siniestra. Siempre estás bajo los efectos del conjuro Indetectable, y una vez entre cada descanso largo puedes lanzar Invisibilidad mejorada sobre ti mismo sin gastar un espacio de conjuro.
Toque De La Muerte
Nivel 17
Empuñas magia infernal comparable a la de los siervos más poderosos del Infierno. La condición Asustado de tu Maldición infernal dura indefinidamente. La criatura repite su tirada de salvación al inicio de cada uno de sus turnos. En una salvación exitosa, el efecto termina, pero en una fallida, g...
Volver arriba