¡Está vivo!
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Clase: Xenoalquimista
Nivel necesario: 18
Adquisición: Automático
Comenzando al nivel 18, tu investigación en el campo de nigromancia ha culminado en un golem alquímico cosido de partes de cuerpo descartadas. Puedes crear un golem de alquimia a través de un procedimiento de 8 horas, el cuál puede realizarse a lo largo de un descanso largo. Para completar este proceso, debes tener útiles de sanador, suministros de alquimista, y un cuchillo (o una instalación con acceso a tales herramientas), así como al menos tres cuerpos humanoides recientemente fallecidos.
Tu golem alquímico actúa independientemente en su propio turno, pero siempre obedece tus comandos. En cada uno de tus turnos, puedes usar una acción adicional para comandar mentalmente tu golem si está a 60 pies de ti. Tú decides qué acción el golem tomará a cabo y a dónde se moverá durante su próximo turno, o puedes emitir un comando general, tal como vigilar una cámara o corredor en particular. Si no emites comando alguno, el golem sólo se defiede contra criaturas hostiles. Una vez recibida una orden, el golem la sigue hasta que su tarea esté completada.
Cuando el golem de alquimia cae a 0 puntos de golpe, se muere. Puedes restaurar los puntos de golpe de tu golem de alquimia y reanimarlo a lo largo de un descanso corto o prolongado.
Puedes adherir hasta tres injertos a tu golem de alquimia. Sólo puedes tener un golem de alquimia a la vez.