Apotecario

Muchos alquimistas de mentalidad práctica asumen el rol del Apotecario, dado que los grupos de aventureros siempre necesitan un sanador, y los clérigos podrían escasear. Durante su tiempo libre, tales alquimistas tienen una habilidad comercializable de la que depender para sus ingresos y pueden hacer un indiscutible bien con su conocimiento. Los Apotecarios están constantemente trabajando estudiando pociones y herbología, prefiriendo aprender cómo remendar el cuerpo, en lugar de destruirlo.
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Campo de estudio de Alquimista
Tabla de Apotecario
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 2 | Competencias adicionales, Fórmula: Bomba analgésica |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Arrojo de poción |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Automedicación |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Resurrección alquímica |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Competencias adicionales
Nivel 2
Cuando escoges este campo de estudio al nivel 2, ganas competencia en la habilidad de Medicina.
Fórmula: Bomba analgésica
Nivel 2
A nivel 2, puedes mezclar los contenidos de tu bomba con una lechada de aceite analgésico, convirtiéndola en una bomba analgésica.
Arrojo de poción
Nivel 6
Has desarrollado un mecanismo químico para entregar pociones más efectivamente a aliados distantes. Puedes usar tu acción para arrojar una poción a una criatura voluntaria o inconsciente a 20 pies de ti. El objetivo gana los beneficios de la poción como si hubiera consumido la poción normalmente.
Automedicación
Nivel 10
Cuando bebes una poción que tiene el efecto de restaurar tus puntos de golpes (incluso si ya tienes todos tus puntos de golpes), ganas ventaja en las tiradas de salvación hasta el final de tu siguiente turno.
Resurrección alquímica
Nivel 18
Usando tu acción para mezclar polvo de diamante con valor de 500 po en una Poción de sanación superior o una Poción de sanación suprema, creas una Poción de alzar a los muertos. Puedes verter esta mezcla en un cuerpo humanoide que ha estado muerto no más de 10 días.
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