Iniciativa Arcana
Origen: Guía del Aventurero de la Costa de la Espada
Clase: Dominio del Conocimiento Arcano
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático
Cuando escoges este dominio en el nivel 1, consigues competencia en la habilidad Conocimiento Arcano, así como dos trucos a tu elección de la lista de conjuros de magos. En tu caso, estos trucos cuentan como trucos de clérigo.
Modificadores: Iniciativa Arcana otorga los siguientes modificadores:- Competencia: Arcanos
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