Maestro del Escudo

A diferencia de otros guerreros, los maestros del escudo no ven su oportunidad de victoria con armas simples o marciales, sino en el mismo objeto que mantiene con vida a quienes los rodean en el campo de batalla. Los luchadores que eligen este entrenamiento marcial tienen un profundo deseo de proteger a los demás. Tienden a personalizar sus escudos para que cada uno sea único para su portador, haciendo que ningún maestro del escudo sea igual a otro.
Origen: Bizarre Tendency
Arquetipo marcial de Guerrero
Tabla de Maestro del Escudo
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Puntos de Defensa, Postura Defensiva |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Vínculo con el Escudo |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Escudo Preparado |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Marcha impecable |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Reflejar Conjuro |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Postura Defensiva
Nivel 3
También en el nivel 3, cuando realizas la acción de Ataque en tu turno, puedes sacrificar uno o más de tus ataques para adoptar una postura defensiva con tu escudo. Por cada ataque que sacrifiques, ganas 2 Puntos de Defensa.
Cuando usas la accion de "ayuda" o de "Esquiva" tambien ganas 2 Puntos ...
Puntos de Defensa
Nivel 3
Cuando eliges este arquetipo en el nivel 3, obtienes acceso a un recurso especial conocido como puntos de defensa. Puedes gastar cualquier cantidad de puntos de defensa en un momento dado y repetir cualquier opción de la tabla.
La mayoría de las formas en que puedes gastar tus puntos de defensa ...
Vínculo con el Escudo
Nivel 7
En el nivel 7 has formado un vínculo mágico con tu escudo. Como acción adicional, puedes teletransportar tu escudo a tu mano mientras esté en el mismo plano de existencia que tú. Mientras tu escudo no esté en tu mano y cuando lo haces, ganas 2 punto de Defensa
Escudo Preparado
Nivel 10
Cuando alcanzas el nivel 10, siempre estás consciente. Cuando tiras iniciativa, si no tienes puntos de defensa, ganas 5 puntos puntos de defensa.
Además el máximo de Puntos de defensa aumenta 5.
Marcha impecable
Nivel 15
En el nivel 15, mientras estés empuñando un escudo, tu velocidad de movimiento aumenta en 10 pies y tienes ventaja contra todas las tiradas de salvación que afecten tu movimiento o que te empujen.
Reflejar Conjuro
Nivel 18
A partir del nivel 18, cualquier escudo en tu posesión adquiere propiedades defensivas mágicas. Cuando uses la opción de puntos de defensa Guardia Antimagia, puedes gastar puntos de defensa adicionales iguales a 2 × el nivel del conjuro. Si lo haces, en vez de anularlo, puedes elegir un nuevo obj...
Puntos de defensa
Bloquear
Bizarre Tendency
Nivel 3
Como reaccion, puedes gastar un Punto de Defensa y Cuando vayas a ser golpeado por un ataque, aumenta tu CA en 3 contra ese ataque
Cubrirse
Bizarre Tendency
Nivel 3
Puedes gastar un Punto de Defensa y Obtienes un bonificador de +1 a tu CA y a las tiradas de salvación de Destreza hasta el inicio de tu próximo turno
Golpear
Bizarre Tendency
Nivel 3
Como accion o como parte de la accion de ataque, gastando un Punto de Defensa y Puedes usar tu escudo como un arma cuerpo a cuerpo marcial para atacar.
Se te considera competente con él e inflige 1d10 de daño contundente + tu modificador de fuerza si impacta
Ademas si tu escudo tiene una mejora...
Guardia Antimagia
Bizarre Tendency
Nivel 3
Cuando te conviertes en el objetivo de un hechizo que no tiene un área de efecto, como reaccion, puedes gastar Puntos de Defensa igual a 2 x el nivel del hechizo. Si lo haces, anula el hechizo como si hubiera sido contrarrestado
Interponerse
Bizarre Tendency
Nivel 3
Cuando una criatura ataque a un aliado dentro de 5 pies de ti, puedes usar tu reaccion y gastando un Punto de Defensa para que te conviertas en el objetivo de ese ataque.
Adicionalmente puedes gastar un Punto de Defensa adicional para aumentar la distancia en 5 pies.
tambalear
Bizarre Tendency
Nivel 3
Cuando una criatura falle al golpearte con un ataque, Puedes gastar hasta un maximo de Puntos de Defensa (minimo 1) y ese objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución CD ( 8 + Tu modificador de competencia + tu modificador de Fuerza) o El siguiente ataque contra la criatura tiene...
Barrera
Bizarre Tendency
Nivel 7
Cuando una criatura que no seas tú esté a 5 pies de ti es forzada a realizar una tirada de salvacion de Destreza, puedes gastar 4 Puntos de Defensa antes de que se diga el resultado. Si falla, recibe la mitad del daño; si tiene éxito, no recibe daño.
Lanzamiento de Escudo
Bizarre Tendency
Nivel 7
Puedes gastar 2 Puntos de Defensa y Puedes hacer un ataque (como parte de tu accion de ataque) a distancia arrojando tu escudo.
El escudo tiene un alcance normal de 30 pies y largo de 50 pies
Tiene la misma tirada de ataque y daño que Golpear
Rebote
Bizarre Tendency
Nivel 10
Cuando arrojes tu escudo e impacte a una criatura, puedes gastar 2 Puntos de Defensa. hacer otra tirada de ataque contra otra criatura a 20 pies o menos de la primera.
Puedes repetir Esta habilidad contra otra criatura diferente siempre y cuando tengas Puntos de Defensa e impacte contra el objet...
Embestida con Escudo
Bizarre Tendency
Nivel 15
Una vez por turno, Cuando te muevas a un espacio a 5 pies de una criatura, puedes intentar empujarla (Prueba de atletismo). Si tienes éxito, puedes moverte 5 pies adicionales y derribarla o empujarla en 10 pies en linea horizontal. Esto no termina tu movimiento.
Volver arriba