Última Ronda

Cuidado con esa bebida.

Origen: El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Clase: Camino del Tabernero Errante
Nivel necesario: 15
Adquisición: Automático

Una vez por descanso largo, como acción:

Lanzas una Ronda Final en un radio de 20 pies20 pies6 metros4 casillas.

Cada criatura en el área debe hacer una TS de Constitución (DC de Chef Místico):

  • Fallo: queda inconsciente durante 1 minuto o hasta recibir daño.

  • Éxito: queda confundida (como el conjuro confusión) hasta el final de su próximo turno.

Aliados en el área:

  • En lugar de eso, eliminan todos los estados negativos y ganan ventaja en ataques por 1 turno.