Camino del Tabernero Errante

El Tabernero Errante ha viajado de ciudad en ciudad, dominando el arte de la bebida. Sus brebajes no sólo levantan ánimos: también confunden, fortalecen o duermen a enemigos y aliados por igual.
Origen: El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Camino del Cocinero Maestro, Camino del Tabernero Errante, Camino del Pastelero Perverso. de Chef Místico
Tabla de Camino del Tabernero Errante
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Brebajes del Camino |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Ronda para Todos |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | Fermentación Peligrosa |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Última Ronda |
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| 17 | |
| 18 | |
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| 20 |
Rasgos de clase
Brebajes del Camino
Nivel 3
Aprendes a preparar Brebajes Errantes durante un descanso corto.
Preparas un número de brebajes igual a tu modificador de Sabiduría (mín. 1).
Un brebaje puede:
Beberse como acción adicional
Lanzarse hasta 20 pies como acción (rompe al impactar)
Efectos de Brebaje (elige al crearlo):
Trago F...
Ronda para Todos
Nivel 7
Has aprendido a servir rápido… quizá demasiado.
Como acción, gastas 1 Punto de Sazón para:
Servir el mismo brebaje a dos criaturas a 10 pies una de otra.
Si al menos una es aliada, puedes elegir que ignore efectos negativos del brebaje.
Además:
Recuperas 1 Punto de Sazón si un brebaje elimi...
Fermentación Peligrosa
Nivel 11
Tus bebidas se vuelven verdaderamente dañinas.
Cuando un brebaje inflige daño o causa un estado:
Añade 1d6 de daño de veneno o psíquico (a tu elección).
Las criaturas ganan desventaja en TS de Sabiduría tiran dos veces y toman el peor resultado.
Una criatura solo puede sufrir este daño adici...
Última Ronda
Nivel 15
Cuidado con esa bebida.
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