Samurái

El samurái es un guerrero que usa su implacable espíritu de lucha para superar a sus enemigos. Su determinación es inquebrantable, por lo que los adversarios que se encuentren en su camino tienen dos opciones: rendirse o morir luchando.
Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Arquetipo marcial de Guerrero
Tabla de Samurái
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Competencia adicional, Espíritu de lucha |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Cortesano elegante |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Espíritu de lucha, Espíritu incansable |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Espíritu de lucha, Golpe súbito |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Fortaleza ante la muerte |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Competencia adicional
Nivel 3
Cuando eliges este arquetipo a nivel 3, obtienes competencia en una de las siguientes habilidades, a tu elección: Interpretación, Perspicacía o Persuasión. Como alternativa, puedes aprender un idioma, el que prefieras.
Espíritu de lucha
Nivel 3
A nivel 3, tu intensidad en batalla puede escudarte y ayudarte a golpear de forma certera. Como acción adicional en tu turno puedes obtener ventaja en las tiradas de ataque con arma hasta el final del mismo turno. Si lo haces, también ganas 5 puntos de golpe temporales.
Este número de puntos de...
Cortesano elegante
Nivel 7
A nivel 7, tu disciplina y atención al detalle te permiten brillar en situaciones sociales. Cuando realices una prueba de Carisma (Persuasión), recibes un bonificador igual a tu modificador de Sabiduría.
Tu autocontrol también te hace ganar competencia en tiradas de salvación de Sabiduría.
Si...
Espíritu incansable
Nivel 10
A nivel 10, siempre que realices una tirada de iniciativa y no te queden usos de Espíritu de Lucha, recuperas uno de ellos.
Golpe súbito
Nivel 15
A nivel 15 aprendes a intercambiar precisión por rapidez en el ataque. Si realizas una acción de ataque en tu turno y tienes ventaja contra uno de los objetivos, puedes renunciar a la ventaja en esa tirada para realizar un ataque con arma adicional contra el objetivo, como parte de la misma acció...
Fortaleza ante la muerte
Nivel 18
A nivel 18, la fuerza de tu espíritu es capaz de impedir el abrazo de la muerte. Si sufres una cantidad de daño que reduce tus puntos de golpe a 0, pero no te mata, puedes usar tu reacción para no caer inconsciente y obtener un turno adicional inmediatamente, interrumpiendo el actual.
Mientras ...
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