Maestro del combate

Aquellos que escojan el arquetipo Maestro de Batalla emplean técnicas marciales que han pasado a través de generaciones. Para un Maestro de Batalla, el combate es un campo académico, incluyendo algunas veces objetivos más allá de la batalla, como la forja de armas y la caligrafía. No todos los guerreros absorben las lecciones de historia, teoría y arte que son reflejadas en el arquetipo del Maestro de Batalla, pero aquellos que lo hacen son guerreros muy bien preparados, con grandes habilidades y conocimientos.
Origen: Anima y cosas varias
Arquetipo marcial de Guerrero
Tabla de Maestro del combate
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Superioridad en combate, Estudiante de guerra |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Superioridad en combate, Conoce a tu enemigo |
| 8 | |
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| 10 | Superioridad en combate, Superioridad en combate mejorada |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Superioridad en combate, Implacable |
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| 20 |
Rasgos de clase
Estudiante de guerra
Nivel 3
En el nivel 3 ganas competencia con un tipo de herramientas de artesano de tu elección.
Superioridad en combate
Nivel 3
Superioridad en combate. Cuando escoges este arquetipo a nivel 3 aprendes maniobras que puedes usar gracias a un dado especial llamado "dado de superioridad"
Maniobras. Muchas maniobras mejoran un ataque de alguna manera. Solo puedes usar una maniobra por ataque.
Dados de superioridad. Dispones...
Conoce a tu enemigo
Nivel 7
Comenzando en el nivel 7, si te dedicas a observar o interactuar con otra criatura fuera de combate durante al menos 1 minuto, aprendes cierta información acerca de sus capacidades comparadas con las tuyas propias. El DM te dirá si dos de las siguientes características del adversario son iguales,...
Superioridad en combate mejorada
Nivel 10
En nivel 10 tus dados de superioridad pasan a ser d10. En el nivel 18, pasan a ser d12.
Implacable
Nivel 15
Comenzando en el nivel 15 si al realizar una tirada de iniciativa no te queda ningún dado de superioridad, recuperas 1 dado de superioridad.
Maniobras
Abrazadera
Anima y cosas varias
Cuando un enemigo que puedes ver se mueve dentro de un area de 5 pies, puedes usar tu reaccion para usar un dado de superioridad y hacer un ataque con un arma. Si el ataque da añade el dado de superioridas a la tirada de daño.
Alentar
Anima y cosas varias
En tu turno, puedes usar una acción adicional y gastar un dado de superioridad para enaltecer la resolución de uno de tus compañeros. Cuando lo hagas, escoge a una criatura amistosa que pueda verte o escucharte. Esa criatura gana un número de puntos de golpe temporales igual a la tirada de tu dad...
Ataque Amenazante
Anima y cosas varias
Cuando impactas a una criatura con un ataque con arma, puedes gastar un dado de superioridad para intentar asustar al objetivo. Añade el dado de superioridad a la tirada de daño, y el objetivo debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla la tirada, el objetivo estará asustado hasta e...
Ataque de arremetida
Anima y cosas varias
Cuando haces un ataque con arma cuerpo a cuerpo en tu turno, puedes gastar un dado de superioridad para incrementar el rango de ese ataque en 5 pies. Si impactas, añades el dado de superioridad a tirada de daño del ataque.
Ataque de barrida
Anima y cosas varias
Cuando impactas a una criatura con un ataque con arma cuerpo a cuerpo, puedes gastar un dado de superioridad para intentar hacer daño a otra criatura con el mismo ataque. Escoge otra criatura a 5 pies o menos del objetivo original y que esté dentro de tu rango. Si la tirada del ataque original fu...
Ataque de cambio
Anima y cosas varias
Cuando estas a 5 pies de un aliado en tu turno, puedes usar un dado de superioridad y cambiar de lugar con este aliado, hacer esto consume 5 pies de tu movimiento. Este movimiento no provoca ataques de oportunidad. Al usar el dado de superioridad el resultado se le añade a la CA del aliado hasta ...
Ataque de derribo
Anima y cosas varias
Cuando impactas a una criatura con un ataque con arma, puedes gastar un dado de superioridad para intentar derribar al objetivo. Añade el dado de superioridad a la tirada de daño del ataque, y si el objetivo es de tamaño Grande o más pequeño, debe realizar una tirada de salvación de Fuerza. Si fa...
Ataque de desarme
Anima y cosas varias
Cuando impactas a una criatura con un ataque con arma, puedes gastar un dado de superioridad en un intento de desarmar al objetivo, forzándolo a soltar un arma de tu elección que esté sujetando en ese momento. Añade tu dado de superioridad a la tirada de daño del ataque, y el objetivo debe realiz...
Ataque de distracción
Anima y cosas varias
Cuando impactas a una criatura con un ataque con arma, puedes gastar un dado de superioridad para distraer a la criatura, abriendo el frente para tus aliados. Añade el dado de superioridad a la tirada de daño del ataque. La siguiente tirada de ataque contra el objetivo por un atacante que no seas...
Ataque de empujón
Anima y cosas varias
Cuando impactas a una criatura con un ataque con arma, puedes gastar un dado de superioridad para intentar hacer retroceder al objetivo. Añade el dado de superioridad a la tirada de daño del ataque, y si el objetivo es de tamaño Grande o más pequeño, debe realizar una tirada de salvación de Fuerz...
Ataque de precisión
Anima y cosas varias
Cuando realizas una tirada de ataque con arma contra una criatura, puedes gastar un dado de superioridad para añadirlo a la tirada. Puedes usar esta maniobra antes o después de la tirada de ataque, pero debe ser antes de que ningún efecto del ataque sea aplicado.
Ataque de provocación
Anima y cosas varias
Cuando impactas a una criatura con un ataque con arma, puedes gastar un dado de superioridad para intentar provocar a la criatura para que te ataque a ti. Añade el dado de superioridad a la tirada de daño del ataque, y el objetivo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla, el o...
Ataque de restricción
Anima y cosas varias
Inmediatamente despues de golpear a un objetivo con un ataque en tu turno, puedes usar un dado de superioridad y gastar tu accion bonus para agarrar al enemigo. Añade el dado de superioridad a tu tirada de fuerza (atletismo). El objetivo tambien sufre del efecto de estado de restringido cuando es...
Ataque en finta
Anima y cosas varias
Puedes gastar un dado de superioridad y usar una acción adicional en tu turno para fintar, escogiendo a una criatura que esté a 5 pies o menos de ti como objetivo. Tienes ventaja en la siguiente tirada de ataque que realices contra esa criatura. Si el ataque impacta, añade el dado de superioridad...
Ataque táctico
Anima y cosas varias
Cuando impactas a una criatura con un ataque con arma, puedes gastar un dado de superioridad para que uno de tus aliados pueda maniobrar hasta una posición más ventajosa. Añade el dado de superioridad a la tirada de daño del ataque, y escoge una criatura amistosa que pueda verte o escucharte. Esa...
Contraataque
Anima y cosas varias
Cuando una criatura falla un ataque cuerpo a cuerpo contra ti, puedes usar tu reacción y gastar un dado de superioridad para realizar un ataque cuerpo a cuerpo de arma contra la criatura. Si golpeas, añade el dado de superioridad a la tirada de daño del ataque.
Emboscador
Anima y cosas varias
Cuando haces una tirada de destreza (sigilo) o una tirada de iniciativa puedes usar el dado de superioridad y añadir el resultado a la tirada.
Juego de piernas evasivo
Anima y cosas varias
Cuando te mueves, puedes gastar un dado de superioridad, realizando la tirada y añadiendo el resultado a tu CA hasta que dejes de moverte.
Lengua de plata
Anima y cosas varias
Cuando haces una tirada de carisma (engaño o una tirada de carisma (persuasion), puedes usar un dado de superioridad y añadir el resultado a la tirada de carisma.
Ojo estudioso
Anima y cosas varias
Cuando haces una tirada de sabiduria (perspicacia) o una tirada de inteligencia (investigacion), puedes usar un dado de superioridad y añadir el resultado a la tirada de sabiduria o inteligencia.
Ordenar ataque
Anima y cosas varias
Cuando realizas la acción Atacar en tu turno, puedes renunciar a uno de tus ataques y usar una acción adicional para ordenar a uno de tus aliados que ataque. Cuando lo hagas, escoge a una criatura amistosa que pueda verte o escucharte, y gasta un dado de superioridad. Esa criatura puede usar su r...
Parada
Anima y cosas varias
Cuando una criatura te hace daño con un ataque cuerpo a cuerpo, puedes usar tu reacción y gastar un dado de superioridad para reducir el daño un número igual a la tirada de tu dado de superioridad + tu modificador de Destreza.
Precisión a distancia
Anima y cosas varias
Como accion bonus puedes usar un dado de superioridad para hacer un ataque a distancia o un ataque con un arma arrojadiza. Si golpeas el dado de superioridad se añade a la tirada de daño.
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