Legión

Algunos brujos hacen un pacto con una masa de guerra, batalla o creación: una entidad forjadora que por si sola toma la forma de incontables aliados y enemigos, un espíritu marcial o un señor de los conflictos. Estos brujos no lanzan hechizos desde lejos: convocan armas vivientes de energía pura, flotando alrededor de sus enemigos y cortando con precisión letal.
Sea como sea, esta entidad recurre a eventos bélicos del pasado y recrea las herramientas empleadas en aquellos momentos, se aprovecha de seres traumados o afectados por la guerra para adquirir poder y realizar pactos.

Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Patrón de otro mundo de Brujo
Tabla de Legión
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Pacto del Arsenal, Hoja Mental |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Estratagema etérea |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Danza genocida |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Arsenal Supremo: Espada del Vacío |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Hoja Mental
Aprendes Arma espiritual y Proyectil mágico. No cuentan contra tu límite de conjuros conocidos. Puedes lanzar espada espiritual sin gastar espacio de conjuro una vez por descanso largo.
Pacto del Arsenal
Puedes invocar como acción adicional una arma etérea flotante a 30 pies de ti. Esta arma puede atacar como si fuera cuerpo a cuerpo, pero desde su posición. Puedes mantener una cantidad de armas igual a tu modificador de Carisma (mín. 1).
Estratagema etérea
Nivel 6
Cuando impactas a una criatura con un arma etérea, puedes gastar tu reacción o acción adicional para hacer que otra arma etérea ataque inmediatamente al mismo objetivo.
Danza genocida
Nivel 10
Tus armas etéreas se vuelven parcialmente autónomas. Al final de tu turno, puedes elegir una cantidad de armas etéreas igual a tu Bonificación por competencia para que ataquen automáticamente a cualquier criatura hostil que termine su turno cerca de 5 pies de una de ellas.
Arsenal Supremo: Espada del Vacío
Nivel 14
Una vez por descanso largo, puedes conjurar una espada suprema de energía que domina el campo. Como acción, elige hasta 6 criaturas que puedas ver: cada una recibe un ataque del arma, y si al menos 4 ataques impactan, el área de 30 pies alrededor de los objetivos estalla, haciendo 6d10.
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