Tirador Arcano

El tirador arcano estudia un método único de disparo de origen élfico que entreteje magia en sellos para producir efectos sobrenaturales. Estos guerreros son parte de los cuerpos de élite élficos. Guardianes de las fronteras de los dominios de esta raza, se mantienen alerta en busca de invasores y usan sus proyectiles infundidos con magia para derrotarlos antes de que puedan llegar a sus asentamientos. A lo largo de los siglos, los métodos de estos tiradores elfos se han extendido también a miembros de otras razas, por tanto capaces de conjugar esta aptitud arcana.
Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Arquetipo marcial de Guerrero
Tabla de Tirador Arcano
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Conocimento arcano., Sello Arcano |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Sello Arcano |
| 7 | Disparo curvo, Tirador magico |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Sello Arcano, Sello eficiente |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Sello Arcano |
| 15 | Sello siempre listo |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Sello Arcano, Inversion Potenciada |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Conocimento arcano.
Nivel 3
A nivel 3, puedes conocer teoría mágica o secretos de la naturaleza, algo normal para los practicantes de esta disciplina marcial élfica. Elige una habilidad entre Conocimiento Arcano o Naturaleza, con la que obtienes competencia, y aprendes un truco, a elegir entre prestidigitación o saber druíd...
Sello Arcano
Nivel 3
A nivel 3, consigues los conocimientos para crear sellos de magia que desatan efectos únicos en tus proyectiles.Elige 4 sellos arcanos de la lista de sellos arcanos. Podras elegir mas sellos mas niveles Cuando vayas a realizar un ataque con un arma a distancia o de fuego (incluye armas arrojadiza...
Disparo curvo
Nivel 7
A nivel 7 aprendes a dirigir un proyectil errante hacia un nuevo objetivo. Cuando realizas una tirada de ataque con un proyectil mágico y fallas, puedes usar una acción adicional para volver a hacer la tirada de ataque contra un objetivo distinto situado a 60 pies o menos del original.
Tirador magico
Nivel 7
A nivel 7 eres capaz de infundir magia en tus proyectiles. Cuando disparas un proyectil no mágico, puedes convertirlo en mágico en lo que superar resistencias e inmunidades a ataques y daño no mágico se refiere. La magia se desvanece del proyectil inmediatamente después de impactar o fallar a su ...
Sello eficiente
Nivel 10
A partir del nivel 10, has comprendido a la perfección el uso de los sellos estables. Tus sellos estables ahora permiten el paso de dos proyectil en tu turno. Cuando alcances el Nivel 15, permitirán el paso de tres, y al llegar a Nivel 18, el paso de cuatro.
Sello siempre listo
Nivel 15
A partir de nivel 15, tus sellos están disponibles en cuanto empieza el combate. Si al realizar una tirada de iniciativa, no te quedan usos de Sellos Invertidos, recuperas uno.
Inversion Potenciada
Nivel 18
A nivel 18, todos los sellos invertidos añaden 2d6 de daño de fuerza a los proyectiles.
sellos arcanos
Sello Buscador
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 3
Aspecto estable. Cuando un proyectil atraviesa este sello obtiene la sensibilidad para detectar criaturas en los alrededores. Define un tipo de criatura entre aberración, monstruosidad, no muerto, bestia o humanoide, si el proyectil viaja a 60 pies o menos de una criatura del tipo elegido, enton...
Sello de la sombra
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 3
Aspecto estable. Este sello le impregna una capa de evocación al proyectil que le atraviese. Cuando este proyectil impacta una criatura o superficie, inmediatamente comienza a brillar con luz brillante en un radio de 10 pies y luz tenue otros 10 pies adicionales. El resplandor se mantiene hasta ...
Sello Debilitador
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 3
Aspecto estable. Cuando un proyectil atraviesa este sello se rodea de una capa de debilidad e invisibilidad que lo vuelve totalmente inofensivo. Si el proyectil impacta a una criatura, ésta no recibe daño y tampoco se entera de que fue impactada en caso de que te encuentres oculto. Solo puedes t...
Sello del Destino Caprichoso
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 3
Aspecto estable. Al impactar, el proyectil libera una onda de suerte impredecible. El objetivo debe lanzar un dado d6 y el resultado determinará su destino:
1-2: Tiene desventaja en su próximo ataque o tirada de salvación.
3-4: No ocurre ningún efecto adicional.
5-6: Tiene ventaja en su prox...
Sello Desterrador
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 3
Aspecto estable. Este sello conforma un túnel entre el plano material y el Feywild, a través del cual un proyectil viaja a gran velocidad. Al atravesarlo, el proyectil desaparece y reaparece en otro punto con la fuerza que lo disparaste. Puedes elegir la dirección que toma el proyectil al salir ...
Sello Explosivo
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 3
Aspecto estable. Cuando un proyectil atraviesa este sello, una pequeña capa de energía lo envuelve. Obtienes un +1 daño con ese proyectil.
Aspecto invertido. El sello Imbuye el proyectil con energía de fuerza de la escuela de evocación. Esta energía detona tras tu ataque. Inmediatamente después ...
Sello perforador
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 3
Aspecto estable. Este sello fortifica con una capa de magia sólida el proyectil que le atraviesa. El proyectil se vuelve incapaz de perforar y clavarse en un cuerpo o superficie, y su daño se convierte en contundente si no lo era. Un proyectil con este sello que deja a una criatura a 0 puntos de...
Sello Prencil
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 3
Aspecto estable. Este sello de conjuración desprende unas finas tiras de planta espinosa que rodean el proyectil que lo atraviesa y se extienden como una soga desde el sello hasta donde alcance el proyectil. Al impactar una superficie o criatura, el proyectil queda apresado contra el objetivo y ...
Sello Seductor
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 3
Aspecto estable. Un proyectil que atraviesa este sello reduce su velocidad hasta volverse inofensiva, cuando esto ocurre obtienes completo control sobre la dirección en que se mueve. Puedes lanzar el truco ilusión menor que se origina y se mueve en el proyectil. Tu control permanece por 1 minuto...
Sello Artudidor
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 6
Aspecto estable. El proyectil vibra y emite un sonido armónico, provocando desorientación. El objetivo tiene desventaja en la primera tirada de ataque que realice antes de tu próximo turno.
Aspecto invertido. La vibración se intensifica. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Constitu...
Sello de vitalidad
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 6
Aspecto estable. El proyectil se impregna con una esencia tóxica sutil pero letal. Al impactar, una energía venenosa se filtra en las heridas del objetivo, infligiendo 1d4 de daño por veneno adicional. Esta toxina se disipa rápidamente tras la herida, pero deja un ardor persistente que debilita ...
Sello Glacial
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 6
Aspecto estable. El proyectil deja una capa de escarcha sobre el impacto, haciendo que el objetivo tenga desventaja en su próxima tirada de Atletismo o Acrobacia.
Aspecto invertido . Una explosión de frío afecta al objetivo sufriendo 2d6 daño de frio, reduciendo su velocidad a la mitad hasta el ...
sello gravitatorio
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 6
Aspecto estable. El proyectil genera una pequeña onda gravitatoria que reduce la velocidad del objetivo en 10 pies hasta el final de su siguiente turno.
Aspecto invertido. La gravedad se intensifica alrededor del impacto. Todas las criaturas en un radio de 10 pies del objetivo deben hacer una ti...
Sello Parasitorio
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 6
Aspecto estable. El proyectil deja una marca que hace que el siguiente ataque cuerpo a cuerpo contra el objetivo tenga ventaja.
Aspecto invertido. El sello se incrusta en la criatura, drenando su energía. Al inicio de su turno, sufre 1d6 de daño necrótico durante un número de turnos igual a tu b...
Sello Prismático
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 6
Aspecto estable. El proyectil brilla con un color cambiante al impactar, puedes cambiar tu daño a un daño elemental.
Aspecto invertido. El proyectil se divide en múltiples haces de luz, impactando hasta dos criaturas en un radio de 10 pies del objetivo. Cada criatura impactada debe hacer una tir...
Sello de la tormenta
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 10
Aspecto estable. El proyectil deja una carga eléctrica en el impacto. Si la criatura realiza un ataque en su próximo turno, sufre 1d6 de daño eléctrico.
Aspecto invertido. Un relámpago cae sobre el objetivo después del impacto, forzándolo a hacer una tirada de salvación de Destreza. Si falla, re...
sello de salto sombrío
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 10
Aspecto estable. Al impactar, el proyectil deja una marca espectral en el punto de impacto. Hasta el final de tu siguiente turno, puedes usar tu accion adicional para teletransportarte instantáneamente a ese lugar, envuelto en una estela de sombras danzantes.
Aspecto inestable: En lugar de afect...
Sello del Caos
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 10
Aspecto estable. La energía arcana del proyectil altera levemente la percepción del objetivo, haciendo que tenga desventaja en la siguiente tirada de ataque que realice.
Aspecto invertido. La energía mágica se descontrola, causando un efecto aleatorio (determinado por la tabla de magia salvaje )
Sello Espejo
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 10
Aspecto estable. Al ser disparado, el proyectil genera una sombra física de sí mismo, un reflejo ilusorio imbuido de magia. Esta sombra viaja junto a la flecha original e impacta a una criatura adicional que se encuentre a 5 pies del objetivo inicial, replicando el ataque con precisión espectral...
Sello Rapido
Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Nivel 10
Aspecto estable. Este sello imbuye el proyectil con una precisión inquebrantable. Puedes realizar un ataque a distancia sin sufrir penalización por la distancia, ya sea en el rango normal o en el máximo alcance del arma.
Aspecto inestable. La energía del sello acelera tu destreza en combate. Pue...
Volver arriba