El Celestial

Tu pacto extrae su poder de los Planos Superiores, los reinos de la dicha eterna. Podrías entablar un acuerdo con un empíreo, un couatl, una esfinge, un unicornio u otra entidad celestial. Alternativamente, a medida que persigues objetivos alineados con los suyos, puedes invocar a numerosos seres de ese tipo. Tu pacto te permite experimentar un atisbo de la luz sagrada que ilumina el multiverso.
(Subclase original de Manual del Jugador 2024)
Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Patrón de Otro Mundo de Brujo (2024)
Tabla de El Celestial
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Conjuros Celestiales, Luz Sanadora |
| 4 | |
| 5 | Conjuros Celestiales |
| 6 | Alma Radiante |
| 7 | Conjuros Celestiales |
| 8 | |
| 9 | Conjuros Celestiales |
| 10 | Resiliencia Celestial |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Venganza Abrasadora |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Conjuros Celestiales
Nivel 3
La magia de tu patrón asegura que siempre tengas ciertos conjuros preparados; cuando alcances un nivel de brujo especificado en la tabla de Conjuros Celestiales, a partir de entonces tendrás siempre preparados los conjuros listados.
Luz Sanadora
Nivel 3
Ganas la capacidad de canalizar energía celestial para sanar heridas. Dispones de una reserva de dados d6 para alimentar esta sanación. El número de dados en la reserva es igual a 1 más tu nivel de brujo.
Como acción adicional, puedes curarte a ti mismo o a una criatura que puedas ver dentro de ...
Alma Radiante
Nivel 6
Tu vínculo con tu patrón te permite servir como conducto de energía radiante. Tienes resistencia al daño radiante. Una vez por turno, cuando un conjuro que lances inflija daño radiante o de fuego, puedes añadir tu modificador de Carisma al daño de ese conjuro contra uno de sus objetivos.
Resiliencia Celestial
Nivel 10
Ganas puntos de golpe temporales cada vez que usas tu característica de Astucia Mágica o terminas un Descanso Corto o Largo. Estos puntos de golpe temporales equivalen a tu nivel de brujo más tu modificador de Carisma. Además, cuando obtienes estos puntos, elige hasta cinco criaturas que puedas v...
Venganza Abrasadora
Nivel 14
Cuando tú o un aliado dentro de 60 pies de ti esté a punto de realizar una tirada de salvación contra la muerte, puedes desatar energía radiante para salvar a la criatura. La criatura recupera puntos de golpe equivalentes a la mitad de su máximo de puntos de golpe y puede acabar con la condición ...
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