Tecnomancia

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Tecnomancia

A diferencia de las más comunes tradiciones arcanas basadas en escuelas de magia, la tradición de la Tecnomancia no se enfoca en un tipo singular de hechicería o energía mágica. En lugar de eso, los estudiantes de la Tecnomancia se preocupan de cómo sus conjuros interactúan con la tecnología moderna. Los Tecnomagos (como se hacen llamar), pueden usar la tecnología tanto como un conducto, como tambien un medio de almacenar espacios para magia. En una campaña en la que se permitan las reglas opcionales de creación de objetos (Véase la Guía del Dungeon Master), un tecnomago puede crear toda clase de aparatos electrónicos o aplicaciones para toda clase de dispositivos (como por ejemplo, el CommLink).

  Origen: Multiverso Conocido

  Tradición arcana de Mago

Tabla de Tecnomancia

A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel Rasgos de clase
2 Competencia Adicional, Sabio Tecnológico
3
4
5
6 Conjuro Programado
7
8
9
10 Lanzamiento Online
11
12
13
14 Aparato Encadenado
15
16
17
18
19
20

Rasgos de clase

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