El Fantasma en la Máquina

Un brujo moderno que canaliza la invisible aleatoriedad de la vida urbana, aprovechando la energía brindada por la tecnología de maneras inimaginables
Origen: Multiverso Conocido
Patrón de otro mundo de Brujo
Tabla de El Fantasma en la Máquina
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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1 | Patrón de Otro Mundo: El Fantasma en la Máquina, Lista de Conjuros Expandida, Competencia Adicional, Aumento de Información |
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6 | Caminante de los Cables |
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10 | Encriptación Personal |
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14 | Tecnovirus |
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Rasgos de clase
Aumento de Información
En el Nivel 1, obtienes la habilidad para inutilizar temporalmente los dispositivos informáticos. Como acción, eliges como objetivo un aparato computarizado a 30 pies de ti. Si el aparato objetivo es sostenido o utilizado activamente por una criatura viviente, esa criatura deberá realizar una TS ...
Competencia Adicional
A Nivel 1, obtienes competencia con Herramientas de Hackeo.
Lista de Conjuros Expandida
El Fantasma en la Máquina te permite escoger desde una expandida lista de conjuros cuando aprendes un nuevo conjuro de brujo. Obtienes el truco "Encender/Apagar" y los siguientes nuevos hechizos se añaden en tu lista de conjuros.
Nivel 1: Relevo Infalible, Acceso Remoto.
Nivel 2: Hackeo Arcan...
Patrón de Otro Mundo: El Fantasma en la Máquina
Has realizado un trato a cambio de poder con una entidad que crees que es enteramente digital. Ya sea una IA o una IV deshonesta (Inteligencia Artificial o Inteligencia Virtual, respectivamente), o el espíritu de un hacker fallecido, el Fantasma en la Máquina es capaz de otorgar dones que desafía...
Invocación Sobrenatural Adicional: Pistolero Arcano (OPCIONAL)
Nivel 3
A Nivel 3, los brujos que son favorecidos con el uso de armas modernas, pueden canalizar su magia a través de estas armas.
La Invocación Sobrenatural de Pistolero Arcano requiere tener el Don del Pacto de la Hoja. Puedes crear un arma de pacto que puede ser un arma de fuego a una mano o un arma ...
Caminante de los Cables
Nivel 6
Al llegar al Nivel 6, obtienes la habilidad para viajar a distancias cortas a través de cables eléctricos, data lines, alambres de teléfono o conexiones de computadoras o máquinas pensantes. Como una acción bonus, puedes tocar un aparato o zoquete conectado a una red de conexión por cable y telet...
Encriptación Personal
Nivel 10
Al Nivel 10, has aprendido a aplicar tu conocimiento innato sobre la encriptación a tus pensamientos, memorias y presencia. Tienes ventaja en las TS contra efectos de adivinación, detección de pensamientos, o cualquier otro método de detección mágica de tu paradero o de leer tus pensamientos. Par...
Tecnovirus
Nivel 14
A Nivel 14, obtienes la habilidad de infectar el cuerpo de una criatura humanoide con circuitos vivientes. Puedes usar una acción para ejecutar un ataque cuerpo a cuerpo usando tu Modificador de Ataque con Conjuros. El objetivo deberá realizar una TS de Constitución contra la CD de tus conjuros, ...
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