Dominio de la Ciudad

El Dominio de la Ciudad está preocupado por la ciudadanía, el comercio, el tráfico e incluso por la arquitectura de las civilizaciones modernas. En los ojos de un clérigo de la ciudad, el centro de la vida moderna es un sentido y un espíritu de comunidad, y los enemigos más graves de la ciudad son aquellos que buscan dañar el bien común de los ciudadanos.
Origen: Multiverso Conocido
Dominio de clérigo de Clérigo
Tabla de Dominio de la Ciudad
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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1 | Conjuros de Dominio, Truco Adicional, Competencias Adicionales, Corazón de la Ciudad |
2 | Canalizar Divinidad: Espíritus de la Ciudad |
3 | Conjuros de Dominio |
4 | |
5 | Conjuros de Dominio |
6 | Bloqueo de Guardia |
7 | Conjuros de Dominio |
8 | Golpe Divino |
9 | Conjuros de Dominio |
10 | |
11 | |
12 | |
13 | |
14 | Golpe Divino |
15 | |
16 | |
17 | Tránsito Expreso |
18 | |
19 | |
20 |
Rasgos de clase
Competencias Adicionales
Al elegir este dominio, en el Nivel 1, obtienes adicionalmente las siguientes competencias:
Conjuros de Dominio
Los conjuros de dominio siempre se consideran preparados y no se contarán dentro del número de conjuros que puedes preparar cada día.
Si tienes un conjuro de dominio que no aparece en la lista de conjuros de clérigo, para ti ese conjuro es de clérigo.
Corazón de la Ciudad
Desde el Nivel 1, eres capaz de aprovechar el espíritu de la comunidad hallado en la ciudad. Mientras estés dentro de cualquier ciudad obtienes ventaja en un solo chequeo de la habilidad de Engañar, Intimidación o Persuasión, y se te considera competente en la habilidad escogida. Puedes usar este...
Truco Adicional
Cuando eliges este dominio a Nivel 1, obtienes el truco "Encender/Apagar" en adición a tus trucos elegidos.
Canalizar Divinidad: Espíritus de la Ciudad
Nivel 2
Al Nivel 2, puedes usar tu Canalizar Divinidad para pedir ayuda a la ciudad. Como una acción, presentas tu símbolo sagrado, y cualquier servicio público de la ciudad a 30 pies a la redonda o funciona perfectamente o se apaga por completo durante 1 minuto (a tu elección).
Adicionalmente, cada cri...
Bloqueo de Guardia
Nivel 6
Al Nivel 6, tu consciencia mientras estés dentro de una ciudad se extiende preternaturalmente. Mientras estés en un entorno urbano, se te considera competente en las habilidades de Perspicacia y Percepción, sumando el doble de tu Bonificador de Competencia cuando uses estas habilidades.
Golpe Divino
Nivel 8
En el Nivel 8, obtienes la habilidad de infundir tus armas mágicas con energía psíquica prestada de los habitantes de la ciudad. Una vez en cada uno de tus turnos cuando impactes a una criatura con un ataque con arma, puedes hacer que el ataque cause un daño psíquico extra de 1d8 al objetivo. Cua...
Tránsito Expreso
Nivel 17
En en Nivel 17, puedes usar las rutas de tránsito masivo para transportarte instantáneamente a otros puntos de la ciudad. Empezando por una parada de bus, estación de trenes o de metro, o cualquier sitio de transporte masivo dentro de la ciudad, puedes teletransportarte a cualquier parada de trán...
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