Magia de sangre
Origen: Dragon Age 5ed
Clase: Mago de sangre
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático
En el nivel 1, aprendes el arte prohibido de la magia de sangre.
Como acción adicional, puedes activar Magia de Sangre, una habilidad que dura un minuto.
Mientras está activa, puedes lanzar conjuros sin gastar espacios de conjuro, pero a costa de recibir daño. Por cada nivel del espacio de conjuro utilizado, tiras y gastas un dado de golpe y recibes ese daño (por ejemplo, un conjuro de nivel 2 te obliga a tirar 2d6).
En este modo, no puedes ser sanado. Puedes terminar la Magia de Sangre como acción adicional o si llegas a 0 puntos de golpe.
Puedes usar esta habilidad un número de veces igual a tu bonificación de competencia antes de necesitar un descanso corto o largo.