Herramientas astutas
Origen: Libro de Selenia
Clase: Escuela de astucia
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
A partir del tercer nivel, aprenderás a usar un nuevo conjunto de herramientas de tu oficio para complementar mejor tu escuela. Durante un descanso largo o corto, puedes dedicar 1 hora a construir una de estas herramientas ninja. Cada herramienta oculta solo se puede usar una vez después de ser fabricada. Una vez que se usan, se debe fabricar una nueva herramienta.
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Generador de ruido
- Un explosivo pequeño pero ruidoso. Cuando se enciende, la mecha arde durante 5 segundos, antes de explotar. Este objeto puede ser lanzado hasta 30 pies desde donde te encuentres. Todas las criaturas dentro de un radio de 50 pies pueden oír el fuerte crujido que hace al impactar contra una superficie sólida. Cualquier criatura dentro de 15 pies de la fuente del ruido sufre 2d8 de daño por trueno y debe realizar una salvación de constitución. Si falla la salvación, las criaturas objetivo quedan ensordecidas durante 1 minuto. En el décimo nivel, el daño aumenta a 4d8.
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Frasco de veneno
- Un tubo diminuto con un veneno poderoso que se puede introducir en la comida o la bebida, cubrir objetos o lanzar a 30 pies de distancia contra cualquier criatura. Cuando el veneno se ingiere de cualquier forma, o si el frasco se rompe al lanzarlo contra una criatura, la criatura objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución de CD 10 + tu modificador por competencia. Si falla la tirada, la criatura tendra la condición de envenenada.
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Monedas falsas
- Un puñado de 5 monedas falsas que tienen un parecido asombroso con las auténticas. Al pagar una transacción, la criatura que vende los artículos debe realizar una prueba de percepción. Si la prueba falla, las monedas falsas se tratan como monedas auténticas. Si la prueba tiene éxito, el vendedor se da cuenta del truco y refuta la transacción.
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