La guarnición

La guarnición es una tropa de soldados enviados para proteger las murallas con cañones y 3DM. Esta es la opción más común para los cadetes graduados, ya que es la menos peligrosa. Su experiencia con cañones y armamento los convierte en personas ideales para contener una invasión de los titanes. El símbolo de la guarnición son dos rosas.
Origen: D&D GANG
Regimiento Militar de Héroe de las murallas
Tabla de La guarnición
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Entrenamiento con armas pesadas |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Historias de batalla |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | Autoridad interina |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | Ciudad natal |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Comandante |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Entrenamiento con armas pesadas
Nivel 3
En el nivel 3, tu entrenamiento con cañones da sus frutos. Ahora sabes automáticamente cómo operar cualquier arma de asedio incluida en la guía de Dungeon Master. También dominas todas las armas de fuego de la era del Renacimiento.
Historias de batalla
Nivel 6
Cuando alcances el nivel 6, tus historias de combate se pueden utilizar para convencer a los civiles de que sigan tu ejemplo. Si relatas algunas historias antiguas a ciudadanos no militares, obtienes ventaja en todas las pruebas de Carisma (Persuasión) y Carisma (Intimidación) contra ellos.
Autoridad interina
Nivel 9
Cuando alcanzas el nivel 9, habrás ganado un rango lo suficientemente alto como para ser un oficial de policía en funciones. Esto te da ventaja en todas las tiradas de salvación de Sabiduría e Inteligencia contra criaturas que tienen la palabra "Maligno" en su alineación. También tienes ventaja e...
Ciudad natal
Nivel 13
Cuando alcanzas el nivel 13, tu voluntad de luchar se vuelve inspiradora. Cuando luchas dentro de una aldea, pueblo o ciudad que no ha sido abandonada, obtienes la capacidad de reunirte para que los soldados se unan a la lucha. Tira 2d4, el resultado es el numero de soldados del pueblo que saldrá...
Comandante
Nivel 18
En el nivel 18, has sido ascendido a Comandante de cualquier ejército en el que te encuentres. Puedes tomar el control de cualquier operación de fuerzas amigas o neutrales siempre que su líder actual no sea un general u otra realeza. También puedes emitir una orden a las bases militares cercanas ...
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