Gran arbol de lanza

Origen: D&D GANG
Clase: Camino del Dios ninja
Nivel necesario: 15
Adquisición: Automático

Como acción, gastando 32 de chakra, convocas una maraña de raíces que te rodean. Todas las criaturas que no estén en un area de 50 pies50 pies15 metros10 casillas de radio y 60 de alto afectadas deben realizar una tirada de salvación de Destreza. En caso de falla, toman 6d8 + tu modificador de Inteligencia de daño perforante y están restringidos por la cúpula. La mitad de daño en un éxito.

Si una criatura se reduce a 0 puntos de golpe por este daño, muere. El cuerpo se aplasta y la sangre se filtra a las raíces dándoles un tinte rojo. Para escapar, el objetivo restringido puede usar su acción para realizar una tirada de salvación de Fuerza. Si tiene éxito, el objetivo escapa y ya no está restringido.

Como acción sin coste adicional de chakra, puedes realizar un ataque de hechizo contra una criatura en el área, en un golpe, el objetivo se ve afectado por uno de los siguientes efectos de tu elección.

Modificadores: Gran arbol de lanza otorga los siguientes modificadores:
  • Raíz: con un impacto, el objetivo queda tumbado y recibe 2d8 + tu modificador de Inteligencia de daño contundente.
  • Rama: con un impacto, el objetivo recibe 4d6 + tu modificador de Inteligencia de daño perforante.
  • Tronco: el objetivo debe realizar una tirada de salvación de Destreza, recibiendo 6d8 + tu modificador de Inteligencia de daño contundente. La mitad de daño en un éxito. Esto solo se puede usar una vez cada dos rondas.