Herir

Origen: Libro de manualidades de Kayla (Jugador)
Clase: Ejecutor
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Cuando golpeas a una criatura con un ataque de arma y sacas el número máximo en cualquiera de los dados de daño de tu arma, ese dado explota: tira un dado de daño adicional y súmalo al daño del ataque. Un dado de daño sólo puede explotar una vez por turno, y no tiras estos dados adicionales dos veces debido a un golpe crítico.

Además, una criatura que reciba este daño adicional queda herida durante 8 horas o hasta que vuelvas a herirla; mientras esté herida, resta tu nivel de luchador de la primera curación que reciba.