Trampero experto
Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Clase: Merodeador del yermo
Nivel necesario: 10
Adquisición: Automático
A nivel 10, aprendes a preparar trampas para el campo de batalla. Durante un descanso prolongado, además de crear un Recurso improvisado, puedes crear una de las siguientes trampas.
Alambre de espino. Puedes crear una red de alambre filoso con cuchillas y trozos de acero barato. Mientras no lo estes usando, puedes cargar el alambre como si fuese una cuerda normal. Como acción, puedes lanzar este alambre hacia delante en una línea de 15 pies de largo y 5 de ancho. Todas las criaturas que caminen 5 pies por dicho área sufrirán 4d4 de daño cortante y reducen la velocidad de movimiento a la mitad. El alambre tiene una clase de armadura (CA) de 9 y una cantidad de puntos de golpe de 30. Si recibe ataques cuerpo a cuerpo, estos serán con desventaja.
Explosivo adhesivo. Obtienes el conocimiento de crear un explosivo con pólvora y acero, además de crear un potente mejunje pegajoso que permite fijar el explosivo a una superficie. Este explosivo solo explotará si una criatura se acerca a una distancia de 5 pies del mismo. Cuando explota, todas las criaturas en un rango de 30 pies deben realizar una tirada de salvación de Destreza cuya dificultad (CD) es de 17, en caso de fallar, sufrirán 4d6 de daño por fuego + 4d6 + tu modificador de Inteligencia de daño por trueno. Todas las estructuras dentro del rango también serán destruidas.
Puedes crear una trampa por descanso prolongado y tener un máximo de trampas creadas igual a tu bonificador por competencia.