Situación de emergencia

Situación de emergencia

Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Clase: Merodeador del yermo
Nivel necesario: 7
Adquisición: Automático

A nivel 7, si un aliado cae a 0 puntos de golpe, puedes tratar de reanimarlo para que vuelva con 1 punto de golpe. Haciendo uso de tus herramientas de cirujano, como acción, debes realizar una tirada de salvación de Inteligencia cuya dificultad (CD) es de 15.

En caso de éxito, tu aliado recuperará la consciencia y podrá levantarse con 1 punto de golpe. En caso de fallar, no se podrá realizar de nuevo la tirada, pero si podrás aplicar las herramientas de cirujano de forma convencional. La CD puede aumentar en casos especificos y mas extremos.

  • En caso de perder una extremidad. La CD aumenta en 17 y podrás cerrar la amputación con un éxito, acabando con el sangrado.

  • En caso de herida mortal. La CD aumenta en 19 y podrás estabilizar a la criatura con un éxito, acabando con el sangrado. La criatura al recuperar la consciencia, se levantará con 1 punto de Cansancio [1].

  • En caso de haber fallecido. La CD aumenta en 21 y, si la criatura falleció hace 1 minuto o menos, se puede intentar resucitar a dicha criatura. En caso de éxito, la criatura recupera la consciencia y se levantará con 3 puntos de Cansancio [3].

Modificadores: Situación de emergencia otorga los siguientes modificadores:
  • Pericia: Supervivencia
  • Competencia: Herramientas de cirujano