Recurso improvisado

Recurso improvisado

Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Clase: Merodeador del yermo
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Cuando elijas este arquetipo a nivel 3, aprendes a improvisar recursos con lo primero que tengas a mano. Estos recursos tienen diferentes utilidades y solo puedes escoger hacer uno de los tres durante un descanso prolongado. Si escoges el parche médico o la botella, puedes crear una cantidad de dichos recursos igual a tu bonificador por competencia, a excepción del escudo antiflechas, el cual consume todos tus objetos y materiales para ser creado.

  • Parche médico. Puedes preparar un parche de emergencia con plantas curativas. Como acción adicional, aplica este parche sobre un aliado que se encuentre a 5 pies o menos de ti. Cuando utilices este parche, obtendrá una curación de 1d10 + tu modificador de Inteligencia.

  • Los dados de curación aumentan a nivel 10 (2d10) y a nivel 15 (3d10).

  • Botella de aceite y trapo. Puedes preparar una botella con aceite y un trapo en la boquilla. Como acción de ataque, puedes lanzar la botella a una distancia de 30 pies y, al impactar contra una superficie, cubre una esfera de 15 pies. Todas las criaturas dentro del área deben realizar una tirada de salvación de Destreza cuya dificultad (CD) es igual a 8 + tu bonificador por competencia + tu modificador de Destreza. En caso de fallar, sufrirán 3d8 + tu modificador de Destreza de daño por fuego. En caso de éxito, solo sufrirán la mitad.

  • Los dados de daño de la botella aumentan a nivel 10 (5d8) y a nivel 15 (9d8).

  • Escudo antiflechas. Puedes fabricar un escudo improvisado con el cual solo tu eres competente. Este objeto es considerado un escudo, sin embargo, ofrece los beneficios de estar detrás de una Cobertura 3/4 y hace que todos los proyectiles no magicos fallen automaticamente. Mientras sostengas este escudo, tu velocidad de movimiento se reduce a la mitad y sufres desventaja en las pruebas de habilidad de Destreza (Acrobacias) y en las pruebas de habilidad de Fuerza (Atletismo) debido al peso del objeto. El escudo ofrece una cantidad de puntos de golpe temporales igual a 15 + tu nivel de guerrero + tu bonificador por competencia. Una vez el escudo se rompe, perderás todos los beneficios del mismo.