Recurso improvisado
Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Clase: Merodeador del yermo
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Cuando elijas este arquetipo a nivel 3, aprendes a improvisar recursos con lo primero que tengas a mano. Estos recursos tienen diferentes utilidades. Solo puedes escoger hacer uno de los tres recursos y hacer una cantidad de ese recurso escogido igual a tu bonificador por competencia.
Parche médico. Puedes preparar un parche de emergencia con plantas curativas durante un descanso breve. Cuando utilices este parche en combate, utiliza tu acción adicional y la criatura aliada que se encuentre a 5 pies de ti a la que le apliques dicho parche obtendrá una curación de 1d10 + tu modificador de Inteligencia. Los dados de curación aumentan a nivel 10 (2d10) y a nivel 15 (3d10).
Botella de aceite y trapo. Puedes preparar una botella con aceite y un trapo en la boquilla durante un descanso prolongado. Como acción de ataque, puedes lanzar la botella a una distancia de 30 pies y, al impactar contra una superficie, cubre una esfera de 15 pies. Todas las criaturas dentro del área deben realizar una tirada de salvación de Destreza cuya dificultad (CD) es igual a 8 + tu bonificador por competencia + tu modificador de Inteligencia. En caso de fallar, sufrirán 3d8 + tu modificador de Inteligencia de daño por fuego. En caso de éxito, solo sufrirán la mitad. Los dados de daño de la botella aumentan a nivel 10 (5d8) y a nivel 15 (9d8).
Escudo antiflechas. Puedes fabricar un escudo improvisado durante un descanso prolongado. Este objeto es considerado un escudo en cuanto a las competencias, sin embargo, ofrece los beneficios de estar detrás de una Cobertura 3/4 y hace que todos los proyectiles no magicos fallen automaticamente. Mientras sostengas este escudo, tu velocidad de movimiento se reduce a la mitad y tienes desventaja en las pruebas de habilidad de Destreza (Acrobacias) y en las pruebas de habilidad de Fuerza (Atletismo) debido al peso del objeto. El escudo ofrece una cantidad de puntos de golpe igual a 15 + tu nivel de guerrero + tu bonificador por competencia y se suman como puntos de golpe temporales a tus puntos de golpe base. Una vez el escudo se rompe, perderás todos los beneficios del mismo.