Comandante Móvil

Comandante Móvil

Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Clase: Marine Espacial
Nivel necesario: 18
Adquisición: Automático

Iniciando el 18vo nivel, eliges una mejora para tu Armazón de Impulso. Cuando finalizas un descanso prolongado puedes cambiar la opción elegida.

  • Armazón de Dragón. Incrustas tecnología de manipulación elemental en tu traje. Elige un tipo de daño: ácido, frío, fuego o rayo. Mientras llevas tu Armazón de Impulso, tienes resistencia a ese tipo de daño y tus ataques con armas infligen 1d6 puntos de daño adicionales de ese tipo. Cuando finalices un descanso corto, puedes cambiar el tipo de daño elegido.

  • Armazón de Espectro. Puedes usar tu armazón para lanzar el conjuro Invisibilidad sin usar espacio de conjuros, además mientras dure el efecto no produces sonido al moverte. Lanzar el conjuro de esta manera no requiere componentes ni concentración. Si finalizas este conjuro prematuramente atacando a una criatura, el ataque inflige 4d6 puntos de daño adicional del mismo tipo que el daño principal del arma o ataque desarmado utilizado.

  • Sobreescudo. Tu traje gana un campo de fuerza ablativa. Mientras usas tu Armazón de Impulso, tienes una reserva de 30 Puntos de Golpe Temporales (acumulables con otras fuentes). Al inicio de cada uno de tus turnos el armazón recupera 1d6 Puntos de Golpe Temporales hasta un máximo de 30.