Líder de Escuadrón
Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Clase: Marine Espacial
Nivel necesario: 10
Adquisición: Automático
Iniciando el 10mo nivel, eliges una mejora para tu Armazón de Impulso. Cuando finalizas un descanso prolongado puedes cambiar la opción elegida.
Armazón Escaramuzador. Una vez por turno, infliges daño adicional a una criatura a la que impactes con una tirada de ataque cuerpo a cuerpo. Este daño es igual a 1d4 + tu modificador de Fuerza o Destreza (tu eliges) por cada 10 pies que te hayas movido durante tu turno, hasta un máximo de 6d4.
Armazón Merodeador. Cuando enciendes el propulsor de tu armazón en combate, puedes duplicar tu velocidad de vuelo hasta el final de tu turno. Una vez uses este beneficio, no puedes usarlo nuevamente hasta el final de tu siguiente turno. Además, los ataques de oportunidad contra ti mientras estás volando tienen desventaja.
Armazón Pesado. Tu traje está reforzado con metal compuesto de adamantita. Mientras lleves tu Armazón de Impulso, tu Clase de Armadura es 19, a menos que ya sea mayor y los impactos críticos contra ti se vuelven normales. Además, tienes ventaja en las pruebas de habilidad de Fuerza y en las tiradas de salvación de Fuerza mientras lo uses.