Auto destrucción
Origen: D&D GANG
Clase: Camino del marionetista
Nivel necesario: 15
Adquisición: Automático
En el nivel 15, colocas varias etiquetas explosivas en el interior de tus títeres. Cuando se reducen a 0 puntos de golpe, puedes hacer que exploten (no se requiere ninguna acción). Si explota, todas las criaturas en un radio de 20 pies deben realizar una tirada de salvación de Destreza, recibiendo 6d6 de fuego más 6d6 de daño por trueno si falla. La mitad en un éxito. Si explotan de esta manera, se necesitan 8 horas para reparar la marioneta. No puedes beneficiarte de un descanso prolongado durante esas 8 horas.
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