Auto destrucción

Origen: D&D GANG
Clase: Camino del marionetista
Nivel necesario: 15
Adquisición: Automático

En el nivel 15, colocas varias etiquetas explosivas en el interior de tus títeres. Cuando se reducen a 0 puntos de golpe, puedes hacer que exploten (no se requiere ninguna acción). Si explota, todas las criaturas en un radio de 20 pies20 pies6 metros4 casillas deben realizar una tirada de salvación de Destreza, recibiendo 6d6 de fuego más 6d6 de daño por trueno si falla. La mitad en un éxito. Si explotan de esta manera, se necesitan 8 horas para reparar la marioneta. No puedes beneficiarte de un descanso prolongado durante esas 8 horas.