Artesanos
Origen: D&D GANG
Clase: Camino del marionetista
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
A nivel 3, adquieres competencia en las herramientas de artesano. Además, haces una marioneta. La marioneta tiene las estadísticas de una criatura de CR 1 o menos. Tiene las siguientes modificaciones:
Modificadores: Artesanos otorga los siguientes modificadores:- translation missing: es.proficiency.proficient: Herramientas de artesano
- Es una construcción.
- No puede ser embrujado, asustado o envenenado .
- Tiene inmunidad al veneno y al daño psíquico.
- Tiene la misma bonificación de competencia que tú.
- Agregas tu bonificador de inteligencia a su CA, tiradas de daño y tiradas de salvación de Fuerza, Destreza y Constitución.
- Como reacción, cuando eres golpeado por un ataque, puede moverse hasta 30 pies lanzándose al frente del ataque. En cambio, es el objetivo del ataque.
- Solo puede recuperar puntos de golpe si pasas al menos 1 hora reparándolo durante un descanso corto o largo.
- Cuando ganas un nivel, gana un dado de golpe adicional y puntos de golpe según corresponda.
Compartir