Camino de los malditos

Originalmente utilizada por un clan muerto hace mucho tiempo, la Marca Maldita permite que el cuerpo canalice energía natural similar al Camino del Sabio. Sin embargo, mientras que el Modo Sabio requiere meditación para obtener un beneficio físico puro, la Marca Maldita establece una especie de toque, canalizando continuamente la energía natural en diversos grados.
Origen: D&D GANG
Camino Ninja de Ninja
Tabla de Camino de los malditos
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Marca maldita |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Segunda etapa |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Transformación parcial del Sabio |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | Transformación total de Sabio |
Rasgos de clase
Marca maldita
Nivel 3
En el nivel 3, como acción adicional, puedes invocar tu Marca maldita, lo que reduce tus puntos de golpe máximos en 1d12 y obtienes la misma cantidad de chakra. Tu máximo de puntos de golpe vuelve a la normalidad después de terminar un largo descanso
Segunda etapa
Nivel 7
En el nivel 7, como acción, tu marca envuelve tu cuerpo completo. Tu cabello crece un poco, tus ojos se vuelven amarillos con una esclerótica negra y tu tono de piel cambia. Mientras está en esta forma, tu Destreza, Constitución o Inteligencia aumentan en 2 durante 1 minuto. Puedes usar esto una ...
Transformación parcial del Sabio
Nivel 15
En el nivel 15, comienzas a desbloquear los poderes de un verdadero sabio. Mientras estés en la Segunda etapa obtienes los siguientes beneficios:
Transformación total de Sabio
Nivel 20
En el nivel 20, puedes llevar al límite tu Marca maldita al máximo. Mientras estás en la segunda etapa, obtienes lo siguiente:
Segunda etapa diversificada
Marca de la araña
D&D GANG
Nivel 7
Ganas los siguientes jutsus:
Marca de la corona
D&D GANG
Nivel 7
Ganas los siguientes jutsus:
Marca del halcón
D&D GANG
Nivel 7
Obtienes una velocidad de vuelo de 30 pies mientras usas la segunda etapa y si tienes la naturaleza del rayo aprendida, obtienes el siguiente jutsu:
Marca del ogro
D&D GANG
Nivel 7
Obtienes el siguiente jutsu:
Marca del parásito
D&D GANG
Nivel 7
Ganas el siguiente jutsu:
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