Dominio del fuego

Los clérigos del dominio del fuego son servidores de dioses como Kossuth, dedicados a purificar a través de las llamas y reforjar almas y cuerpos con el calor del fuego divino.
Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Dominio de clérigo de Clérigo
Tabla de Dominio del fuego
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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1 | Conjuros de dominio, Competencias adicionales, Sacerdote del fuego |
2 | Canalizar: Fuego supremo |
3 | Conjuros de dominio |
4 | |
5 | Conjuros de dominio |
6 | Quémalo todo |
7 | Conjuros de dominio |
8 | Golpe ígneo |
9 | Conjuros de dominio |
10 | |
11 | |
12 | |
13 | |
14 | |
15 | |
16 | |
17 | El fuego imparable |
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Rasgos de clase
Competencias adicionales
Obtienes competencia con armas marciales y armaduras pesadas.
Conjuros de dominio
Los conjuros de dominio siempre se consideran preparados y no se contarán dentro del número de conjuros que puedes preparar cada día.
Si tienes un conjuro de dominio que no aparece en la lista de conjuros de clérigo, para ti ese conjuro es de clérigo.
Sacerdote del fuego
Cuando impactas un ataque de arma cuerpo a cuerpo contra una criatura, puedes usar tu reacción para que dicha criatura sufra 1d6 de daño adicional por fuego. Puedes usar este rasgo una cantidad de veces igual a tu modificador de Sabiduría. Todos los usos se recuperan tras completar un descanso pr...
Canalizar: Fuego supremo
Nivel 2
A nivel 2, puedes utilizar tu Canalizar Divinidad para empuñar el poder de la Kossuth con furia desmedida. Cuando tires para determinar la cantidad de daño por fuego, podrás usar tu Canalizar Divinidad para hacer el daño máximo en vez de tirar los dados.
Quémalo todo
Nivel 6
A nivel 6, cuando acabes con la vida de una criatura a través de daño por fuego o quemes una estructura de tamaño Grande, obtienes ventaja en tu próxima tirada de ataque.
Golpe ígneo
Nivel 8
A nivel 8, obtienes la capacidad de insuflar energía divina a los golpes de tu arma. Una vez en cada uno de tus turnos, cuando impactes a una criatura con un ataque con arma, podrás hacer que el ataque inflija 1d8 de daño por fuego adicional al objetivo. Cuando alcanzas el nivel 14, el daño adici...
El fuego imparable
Nivel 17
A nivel 17, todos tus conjuros que realicen daño por fuego no pueden ser contrarrestados por el conjuro Contrahechizo. Puedes hacer que cinco de tus conjuros eviten ser afectados por dicho conjuro, sin embargo, a partir del sexto, el conjuro Contrahechizo volverá a tener efecto. Puedes recuperar ...
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